当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. Send reply
但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。
Reactor模式类似于AWT中的Event处理:
Reactor模式参与者
1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread
2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener
如图:
Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。
我们来看看Reactor模式代码:
import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Set; /** * 反应器模式 用于解决多用户访问并发问题 * * 举个例子:餐厅服务问题 * * 传统线程池做法:来一个客人(请求)去一个服务员(线程) * 反应器模式做法:当客人点菜的时候,服务员就可以去招呼其他客人了,等客人点好了菜,直接招呼一声:服务员 * * @author linxcool */ public class Reactor implements Runnable { public final Selector selector; public final ServerSocketChannel serverSocketChannel; public Reactor(int port) throws IOException { selector = Selector.open(); serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress( InetAddress.getLocalHost(), port); serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress); serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 向selector注册该channel SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 利用selectionKey的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor selectionKey.attach(new Acceptor(this)); } @Override public void run() { try { while (!Thread.interrupted()) { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = selectionKeys.iterator(); // Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。 while (it.hasNext()) { // 来一个事件 第一次触发一个accepter线程 // 以后触发SocketReadHandler SelectionKey selectionKey = it.next(); dispatch(selectionKey); selectionKeys.clear(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 运行Acceptor或SocketReadHandler * * @param key */ void dispatch(SelectionKey key) { Runnable r = (Runnable) (key.attachment()); if (r != null) { r.run(); } } }
import java.io.IOException; import java.nio.channels.SocketChannel; public class Acceptor implements Runnable { private Reactor reactor; public Acceptor(Reactor reactor) { this.reactor = reactor; } @Override public void run() { try { SocketChannel socketChannel = reactor.serverSocketChannel.accept(); if (socketChannel != null)// 调用Handler来处理channel new SocketReadHandler(reactor.selector, socketChannel); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class SocketReadHandler implements Runnable { private SocketChannel socketChannel; public SocketReadHandler(Selector selector, SocketChannel socketChannel) throws IOException { this.socketChannel = socketChannel; socketChannel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = socketChannel.register(selector, 0); // 将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。 // 参看dispatch(SelectionKey key) selectionKey.attach(this); // 同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。 selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ); selector.wakeup(); } /** * 处理读取数据 */ @Override public void run() { ByteBuffer inputBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); inputBuffer.clear(); try { socketChannel.read(inputBuffer); // 激活线程池 处理这些request // requestHandle(new Request(socket,btt)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理 写 发出等流程处理。
将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:
将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:

更进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。
一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。