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  • Reactor模式和NIO

    当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构:
    1. Read request
    2. Decode request
    3. Process service
    4. Encode reply
    5. Send reply


    经典的网络服务设计如下图,在每个线程中完成对数据的处理:



    但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。

    Reactor模式类似于AWT中的Event处理:

    Reactor模式参与者

    1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread
    2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener


    如图:


    Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。

    我们来看看Reactor模式代码:

    复制代码
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.channels.SelectionKey;
    import java.nio.channels.Selector;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Set;
    
    /**
     * 反应器模式 用于解决多用户访问并发问题
     * 
     * 举个例子:餐厅服务问题
     * 
     * 传统线程池做法:来一个客人(请求)去一个服务员(线程)
     * 反应器模式做法:当客人点菜的时候,服务员就可以去招呼其他客人了,等客人点好了菜,直接招呼一声:服务员
     * 
     * @author linxcool
     */
    public class Reactor implements Runnable {
        public final Selector selector;
        public final ServerSocketChannel serverSocketChannel;
    
        public Reactor(int port) throws IOException {
            selector = Selector.open();
            serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
            InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(
                    InetAddress.getLocalHost(), port);
            serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
            serverSocketChannel.configureBlocking(false);
    
            // 向selector注册该channel
            SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector,
                    SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            // 利用selectionKey的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor
            selectionKey.attach(new Acceptor(this));
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                while (!Thread.interrupted()) {
                    selector.select();
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> it = selectionKeys.iterator();
                    // Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。
                    while (it.hasNext()) {
                        // 来一个事件 第一次触发一个accepter线程
                        // 以后触发SocketReadHandler
                        SelectionKey selectionKey = it.next();
                        dispatch(selectionKey);
                        selectionKeys.clear();
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        /**
         * 运行Acceptor或SocketReadHandler
         * 
         * @param key
         */
        void dispatch(SelectionKey key) {
            Runnable r = (Runnable) (key.attachment());
            if (r != null) {
                r.run();
            }
        }
    
    }
    复制代码
    复制代码
    import java.io.IOException;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class Acceptor implements Runnable {
        private Reactor reactor;
    
        public Acceptor(Reactor reactor) {
            this.reactor = reactor;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                SocketChannel socketChannel = reactor.serverSocketChannel.accept();
                if (socketChannel != null)// 调用Handler来处理channel
                    new SocketReadHandler(reactor.selector, socketChannel);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    复制代码
    复制代码
    public class SocketReadHandler implements Runnable {
        private SocketChannel socketChannel;
    
        public SocketReadHandler(Selector selector, SocketChannel socketChannel)
                throws IOException {
            this.socketChannel = socketChannel;
            socketChannel.configureBlocking(false);
    
            SelectionKey selectionKey = socketChannel.register(selector, 0);
    
            // 将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。
            // 参看dispatch(SelectionKey key)
            selectionKey.attach(this);
    
            // 同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。
            selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
            selector.wakeup();
        }
    
        /**
         * 处理读取数据
         */
        @Override
        public void run() {
            ByteBuffer inputBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            inputBuffer.clear();
            try {
                socketChannel.read(inputBuffer);
                // 激活线程池 处理这些request
                // requestHandle(new Request(socket,btt));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    复制代码

     


    注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理 写 发出等流程处理。


    将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:

    更进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。

    一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。



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