Array.prototype.every()
概述
every()
方法测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试。
语法
arr.every(callback[, thisArg])
参数
callback
- 用来测试每个元素的函数。
thisArg
- 执行
callback
时使用的this
值。
描述
every
方法为数组中的每个元素执行一次 callback
函数,直到它找到一个使 callback
返回 false(表示可转换为布尔值 false 的值)的元素。如果发现了一个这样的元素,every
方法将会立即返回 false
。否则,callback
为每一个元素返回 true
,every
就会返回 true
。callback
只会为那些已经被赋值的索引调用。不会为那些被删除或从来没被赋值的索引调用。
callback
被调用时传入三个参数:元素值,元素的索引,原数组。
如果为 every
提供一个 thisArg
参数,在该参数为调用 callback
时的 this
值。如果省略该参数,则callback
被调用时的 this
值,在非严格模式下为全局对象,在严格模式下传入 undefined
。
every
不会改变原数组。
every
遍历的元素范围在第一次调用 callback
之前就已确定了。在调用 every
之后添加到数组中的元素不会被 callback
访问到。如果数组中存在的元素被更改,则他们传入 callback
的值是 every
访问到他们那一刻的值。那些被删除的元素或从来未被赋值的元素将不会被访问到。
实例
例子:检测所有数组元素的大小
下例检测数组中的所有元素是否都大于 10。
function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); // passed is false passed = [12, 54, 18, 130, 44].every(isBigEnough); // passed is true
兼容旧环境(Polyfill)
在第 5 版时,every
被添加进 ECMA-262 标准;因此在某些实现环境中不被支持。你可以把下面的代码放到脚本的开头来解决此问题,该代码允许在那些没有原生支持 every
的实现环境中使用它。该算法是 ECMA-262 第5版中指定的算法,假定 Object
和 TypeError
拥有它们的初始值,且 fun.call
等价于Function.prototype.call
。
if (!Array.prototype.every) { Array.prototype.every = function(fun /*, thisArg */) { 'use strict'; if (this === void 0 || this === null) throw new TypeError(); var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== 'function') throw new TypeError(); var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t && !fun.call(thisArg, t[i], i, t)) return false; } return true; }; }
Array.prototype.some()
概述
some()
方法测试数组中的某些元素是否通过了指定函数的测试。
语法
arr.some(callback[, thisArg])
参数
callback
- 用来测试每个元素的函数。
thisArg
- 执行 callback 时使用的
this
值。
描述
some
为数组中的每一个元素执行一次 callback
函数,直到找到一个使得 callback 返回一个“真值”(即可转换为布尔值 true 的值)。如果找到了这样一个值,some
将会立即返回 true
。否则,some
返回false
。callback
只会在那些”有值“的索引上被调用,不会在那些被删除或从来未被赋值的索引上调用。
callback
被调用时传入三个参数:元素的值,元素的索引,被遍历的数组。
如果为 some
提供了一个 thisArg
参数,将会把它传给被调用的 callback
,作为 this
值。否则,在非严格模式下将会是全局对象,严格模式下是 undefined
。
some
被调用时不会改变数组。
some
遍历的元素的范围在第一次调用 callback
. 时就已经确定了。在调用 some
后被添加到数组中的值不会被callback
访问到。如果数组中存在且还未被访问到的元素被 callback
改变了,则其传递给 callback
的值是some
访问到它那一刻的值。
示例
例子:测试数组元素的值
下面的例子检测在数组中是否有元素大于 10。
function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [2, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); // passed is false passed = [12, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); // passed is true
兼容旧环境(Polyfill)
在第 5 版时,some
被添加进 ECMA-262 标准;这样导致某些实现环境可能不支持它。你可以把下面的代码插入到脚本的开头来解决此问题,从而允许在那些没有原生支持它的实现环境中使用它。该算法是 ECMA-262 第 5 版中指定的算法,假定 Object
和 TypeError
拥有他们的初始值,且 fun.call
等价于 Function.prototype.call
。
if (!Array.prototype.some) { Array.prototype.some = function(fun /*, thisArg */) { 'use strict'; if (this === void 0 || this === null) throw new TypeError(); var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== 'function') throw new TypeError(); var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t && fun.call(thisArg, t[i], i, t)) return true; } return false; }; }
总结:
方法区别
every() 每一项都返回true才返回true
some() 只要有一项返回true就返回true
类似&&和||的关系