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  • 可能是最简单的面向对象入门教程(二)为什么要有类型

    好的,继续我们上一次的问题,为什么要有类型?

    我的答案是:

      节约智力成本,是智力上的一种经济方案。

    当体量大到一定级别的时候,面向过程的写法管理上会非常麻烦,但是并不是说面向过程实现不了面向对象实现的功能,就是麻烦了些(可能一个月的东西要做一年)

    还有一方面就是,面向对象是仿照人思考方式的,所以,很灵活,这意味着到达目的地的路面不止有一条。

    那么如何看待一个问题才是面向对象的精髓,在本质一些就是如何抽象问题,类型其实是无所谓的,这些都是人为的。

    OK,回到上一次的鸭子问题,其实这个问题可以看做是一个富有攻击性的动物,去攻击另一个动物,然后被攻击的受伤流血。

    还是直接上代码,以下为python实现

    class AttackAnimal(object):
        def attack(self,another):
            print("attack another animal")
            another.hurt()
    class AnotherAnimal(object):
        hp=100
        def hurt(self):
            print('I am hurt')
            self.hp=self.hp-10
            print('hp is ',self.hp)
    
    if __name__=='__main__':
        attAnimal=AttackAnimal()
        anoAnimal=AnotherAnimal()
        attAnimal.attack(anoAnimal)

    so,狗抽象成攻击性动物(AttackAnimal),鸭子抽象成另一种能受伤的动物(AnotherAnimal)

    以下用C#实现:

    class AttackAnimal
        {
           public void attack(AnotherAnimal another)
            {
                Console.WriteLine("attack another");
                another.hurt();
            }
        }
        class AnotherAnimal
        {
            int hp = 100;
           public  void hurt()
            {
                Console.WriteLine("I am Hurt");
                hp -= 10;
                Console.WriteLine("hp is "+this.hp);
            }
        }
        class Program
        {
    
            static void Main(string[] args)
            {
    
                var attackAnimal = new AttackAnimal();
                var anotherAnimal = new AnotherAnimal();
                attackAnimal.attack(anotherAnimal);
             }
    }    

    所以说面向对象还要C# /Java这种语言啊,以下是C++实现:

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class AnotherAnimal {
    public:
        void hurt() {
            this->hp -= 10;
            cout << "I am hurting" << endl;
            cout << "Hp is " <<this->hp<< endl;
        }
    private :
        int hp = 100;
    };
    
    class AttackAnimal{
    public:
        void attack(AnotherAnimal *ano) {
            cout << "attack another animal" << endl;
            ano->hurt();
        }
    };
    
    
    int main()
    {
        auto attacker = new AttackAnimal;
        auto another = new AnotherAnimal;
        attacker->attack(another);
    
        delete attacker;
        delete another;
    
        return 0;
    }

    这么看来其实C++也挺爽得,就是要手动得管理下内存,不过,问题不大。


    那么类型如何抽象呢?

    思考类型的关系,然后简化它。(这个概念在讲到接口时很深入探讨。)


    让我们讨论一下 面向对象得好处,

    第一,是易于管理代码(相比于面向过程),偏向于人得思考方式。

    第二,(暂时不写)


    那么问题来了?

    为什么要抽象?必须要有抽象吗?或者说抽象会给我们什么好处让我们必须抽象?

    我将在下节探讨,欢迎讨论。

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