zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Opengl绘制点

    这两次一直编写出来的opengl点就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。

    一下是我一开始写的:

     1 #include <GL/glut.h>
    2
    3 void Display(void)
    4 {
    5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    6 glPointSize(2.0f);
    7 glBegin(GL_POINT);//必须是加上s,要不然显示不了
    8 glVertex2f(0.0f,0.0f);
    9 glVertex2f(0.5f,0.8f);
    10 glEnd();
    11 glFlush();
    12 }
    13 int main(int argc,char* argv[])
    14 {
    15 glutInit(&argc,argv);
    16 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
    17 glutInitWindowPosition(200,200);
    18 glutInitWindowSize(400,400);
    19 glutCreateWindow("Three Window");
    20 glutDisplayFunc(&Display);
    21 glutMainLoop();
    22 return 0;
    23 }

    在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题。

    View Code
     1 #include <GL/glut.h>
    2
    3 void Display(void)
    4 {
    5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    6 glPointSize(2.0f);
    7 glBegin(GL_POINTS);//必须是加上s,要不然显示不了
    8 glVertex2f(0.0f,0.0f);
    9 glVertex2f(0.5f,0.8f);
    10 glEnd();
    11 glFlush();
    12 }
    13 int main(int argc,char* argv[])
    14 {
    15 glutInit(&argc,argv);
    16 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
    17 glutInitWindowPosition(200,200);
    18 glutInitWindowSize(400,400);
    19 glutCreateWindow("Three Window");
    20 glutDisplayFunc(&Display);
    21 glutMainLoop();
    22 return 0;
    23 }

    先记下,一点点的小错误。


  • 相关阅读:
    人见人爱a+b,算出两个时间的和
    远程推送原理
    iOS中的定时器
    四大对象
    核心动画类关系图
    无沙盒缓存原理
    应用程序的生命周期
    同样明文同样算法得到不同密码原理
    线程状态
    iOS中的几个重要方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leewiki/p/2425173.html
Copyright © 2011-2022 走看看