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  • 图片压缩(pc端和移动端都适用)

    最近在做移动端遇到了一个问题就是:

      手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊

    别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:

      鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考。 

                    /**
                     * 图片压缩,默认同比例压缩
                     * @param {Object} path    
                     *         pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
                     * @param {Object} obj
                     *         obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
                     * @param {Object} callback
                     *         回调函数有一个参数,base64的字符串数据
                     */
                    function dealImage(path, obj, callback){
                        var img = new Image();
                        img.src = path;
                        img.onload = function(){
                            var that = this;
                            // 默认按比例压缩
                            var w = that.width,
                                h = that.height,
                                scale = w / h;
                                w = obj.width || w;
                                h = obj.height || (w / scale);
                            var quality = 0.7;        // 默认图片质量为0.7
                            
                            //生成canvas
                            var canvas = document.createElement('canvas');
                            var ctx = canvas.getContext('2d');
                            
                            // 创建属性节点
                            var anw = document.createAttribute("width");
                            anw.nodeValue = w;
                            var anh = document.createAttribute("height");
                            anh.nodeValue = h;
                            canvas.setAttributeNode(anw);
                            canvas.setAttributeNode(anh);
                                  
                            ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
                            // 图像质量
                            if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
                                quality = obj.quality;
                            }
                            // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
                            var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );
                            // 回调函数返回base64的值
                            callback(base64);
                        }
                    }

      当然返回的是一个base64的一个字符串;

      如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:

      

                               // 调用函数处理图片                 
                    dealImage("路径", {        
    // 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验)) width : 200 }, function(base){                  // 直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);     })

       综上:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。

        

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leexq/p/4674646.html
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