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  • 理解函数指针(二)

    1.定义函数的指针类型:

    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

    一个自定义数据类型的例子。

    typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
    int main()
    {
      int x;
      PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
      *px=10; //px就是int*类型的变量 
      return 0;
    }

    看一下函数指针类型的定义及使用:

    void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
    typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
    FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 
       MyFun(10); 
       FunP=&MyFun; 
       (*FunP)(20); 
    
       return 0;
    }
    
    void MyFun(int x) 
    {
       printf(“%d
    ”,x);
    }

    首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
    然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
    其它相同。整个程序完成了相同的事。
    这样做法的好处是:
    有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
    FunType FunP2;
    FunType FunP3;
    //……

    2.函数指针作为某个函数的参数

    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。

    实例:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

    void MyFun1(int x); 
    void MyFun2(int x); 
    void MyFun3(int x); 
    typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
    void CallMyFun(FunType fp,int x);
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
       CallMyFun(MyFun2,20); 
       CallMyFun(MyFun3,30); 
    }
    void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
    {
      fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
    }
    void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
    {
       printf(“函数MyFun1中输出:%d
    ”,x);
    }
    void MyFun2(int x) 
    {
       printf(“函数MyFun2中输出:%d
    ”,x);
    }
    void MyFun3(int x) 
    {
       printf(“函数MyFun3中输出:%d
    ”,x);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leezhxing/p/4734967.html
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