1.定义函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名 int main() { int x; PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 *px=10; //px就是int*类型的变量 return 0; }
看一下函数指针类型的定义及使用:
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型 FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 int main(int argc, char* argv[]) { //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 MyFun(10); FunP=&MyFun; (*FunP)(20); return 0; } void MyFun(int x) { printf(“%d ”,x); }
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
2.函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
实例:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
void MyFun1(int x); void MyFun2(int x); void MyFun3(int x); typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至 void CallMyFun(FunType fp,int x); int main(int argc, char* argv[]) { CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 CallMyFun(MyFun2,20); CallMyFun(MyFun3,30); } void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。 { fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的 } void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同 { printf(“函数MyFun1中输出:%d ”,x); } void MyFun2(int x) { printf(“函数MyFun2中输出:%d ”,x); } void MyFun3(int x) { printf(“函数MyFun3中输出:%d ”,x); }