执行完毕再往下执行?
左直拳
我写了一段代码,如下:
Busy();
//进行大工作量,耗时的操作
BigSetup();
Free();
其中,函数Busy()的作用是将鼠标光标设为代表等待的沙漏形状,并且显示一幅忙碌的图片,而函数Free()则正好相反,将光标设回默认的箭头状,并显示清闲的图片:
private void Busy()
{
imgEpass.Image = mImgBusy;
this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
}
private void Free()
{
imgEpass.Image = mImgFree;
this.Cursor = Cursors.Default;
}
可是,运行的结果与预期有很大落差:图片没有改变,或者说,没有单方面改变现状。
怎会这样。难道系统没等Busy()这个函数执行完,就呼啦啦(大长今?)地一直往前冲?
查帮助,上网搜索,同步、异步、线程、阻塞、……,铺天盖地,头昏脑胀,乱七八糟,却一无所获。我还想到了用Sleep(),死未。
观察程序运行,鼠标的光标确实改变了,而改变鼠标形状的语句放在改变图片之后,也就是说,图片也应该改变了,只是未反映出来。可能是没重绘吧。
修改了一下Busy()和Free()
private void Busy()
{
imgEpass.Image = mImgBusy;
imgEpass.Refresh();
this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
}
private void Free()
{
imgEpass.Image = mImgFree;
imgEpass.Refresh();
this.Cursor = Cursors.Default;
}
终于得到了我想要的。