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  • 移动端接口:版本的兼容

    来自鼎*的面试问题,简单地说,我搞砸了...我还真的没有考虑过这个问题,稀里糊涂一顿胡说,我都感觉自己丢人。

    现在大部分公司都做APP,所以面临一个版本兼容的问题。

    APP功能的增加导致server接口不停的进行修改,增加.老接口可能在新的版本中不在使用,但并不能保证没有跨度大的历史版本APP用户,又不能直接修改或删除老server接口。

    这里,必须保证更新后,历史版本也能同时使用。

    (转自http://www.elecfans.com/emb/jiekou/20180223638453.html)


      一、客户端兼容,端口不兼容 

           1、APP强制更新 [UX:造成用户体验下降]

    接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.java

    接口的URL中加入版本号,如上:v1.0。

    每次发布新APP版本就强制更新。

    灰度服务器 部署正在审核中的 接口版本(如:v1.1)。等审核通过后,将老版本的APP设置强制更新,这样老的接口就不用了。

    然后把线上服务器重新部署上最新的代码,再去掉灰度服务器。

    这样APP接口全部访问正式的线上服务器。

    2、热更新

    紧急的小需求可以用热更新,大的需求建议还是用原生的代码,因为你用热更新修改完(用JS或Lua),最后还要在原生代码里修改。

    网游用热更新的比较多,因为网游的APP太大,不可能加个小关卡 就要求用户重新下载,并且游戏更新比企业级APP更频繁,用热更新可以不断新加关卡、场景、活动推广。

    APP接口版本不兼容怎么办? 教你一招

    3、React Native 和Weex

    据说Weex比React Native(React衍生物)好用(weex项目的编译时间会呈指数型上升)。然而,没用过。

    二、服务端版本兼容

    全部接口版本是否统一:

    所有的接口都用 相同的版本号:这样要发一个APP新版本就统一修改版本号,好修改,但是如果想修改其中一个接口的版本号就不行了。

    每个接口的版本号可以不一样:这样比较灵活,建议这样做。

    因为已经好多年没有做过服务端了。下面的见解如果有错误,希望指正。

    1、每个接口逻辑里 加if 判断(不建议)

    接口URL:api.xxx.com/api?version=v1&.。

    if (version == ‘1.5.0’) {

    do_something

    } else if (version ==‘1.4.0‘) {

    do_something

    }

    优点:实现简单

    缺点:不同版本的逻辑都在一个方法里,在于容易造成代码混乱,不利于维护。

    2、不同的文件夹

    相当于每个接口版本都是一个独立的项目。放到服务器的独立文件夹里。

    例如:

    接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.php

    文件夹位置:Controller/V1.0/

    -----------------/xxxx.php

    文件夹位置:Controller/V2.1/

    -----------------/xxxx.php

    优点:版本逻辑分开维护。看url就能知道哪个版本。删除多余版本 不用修改代码。

    缺点:同个接口不同版本 文件是重复的。并且 如果有个接口前几版就有问题,一直遗留到现在,就需要改好几套一样的代码。

    3、不同版本 用不同的方法 :

    类似:

    接口URL:api.xxx.com/v1.0/xxxx.php

    class XXXX{

    public functionV1_0() { }

    public functionV2_0() { }

    }

    java或者C# 都有路由配置,可以用路由配置不同版本的URL跳转到不同的方法里。

    4、用继承的方式

    采用继承的方式,既可以利用之前的接口代码,又可以采用override的方式修改部分接口的实现。

    这样是可以的。但是如果你上个版本(也就是父类)修改了代码,就会影响后面的所有版本。

    在线上有bug或者需求变更的时候 很可能会修改基类。

    大家可以讨论下。

    5、部署到不同的服务器

    不同版本不同分支,部署在不同的服务器上。如果某个版本用不到了,直接干掉服务就好了。

    例如我现在的API要从1.x升到不兼容的2.0版本了,那就给当前的发布分支打个Tag。等哪天1.x版的API需要fix bug,就能很简单地从这个Tag切一个1.x的分支出来fix bug后进行测试发布,而且这个分支不会合并到任何分支,所以不会影响其他版本。

    这个方案 不好的地方在于,如果2.0也有同样bug的话,也要在2.0分支上改一遍。如果版本很多的话,这活就不好干了。所以呢,一般不会同时发布两个以上的版本,在升级不兼容的第三个版本前,一定会把第一个版本干掉。

    但是比如 淘宝、微信 ,有的时候忘记更新了,你会发现淘宝已经升级过4、5个版本了,然后老版本还能用。也就是有的APP确实需要兼容4、5个版本。

    另外,如果要兼容过多的版本,服务器也需要够多才行。同时,因为老版本的人用的少,也就是有的服务器访问量很少,有的服务器访问量很多。不能真正的负载均衡,浪费了服务器资源。

    6、混合使用

    两种方式的混合使用。服务端的几种方法混用:

    6.1、第3种和第4种方法一起用。先用继承,如果新版本和以前的版本无法复用,就用路由设置新的方法。

    6.2、第1种方法和第3中方法一起用,简单的小改动用 第1种,加个if判断。改动较大的用 第3种,新开个方法。

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