zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity shader

    Unity新的shader叫做 基于物理渲染的shader,先介绍下新的shader具有的特性:

    1. Energy Conservation(能量守恒):这是一个基于物理的概念,它确保物体反射的光线不会比它接受到的光线还要强。一种材质越趋于镜面,那么它的漫反射就越少;一个表面越平滑,高光强度越强,范围越小。

      在表面上的各个点的光线渲染,都经过计算,以确保与从环境中接受到的光相等。粗糙表面受来自更为宽广区域的光线影响。

      更平滑些的表面表现出更强、更小的高光区域。点A反射来源为摄像机正面的光线。点B接受来自天空的环境光而发出蓝色光。

      点C接受它周身围绕的地面颜色发出的环境光和反射光。

      2. High Dynamic Range(HDR):这个表示 颜色超出正常范围0-1,举个例子,太阳可以轻易的比蓝天的亮度高出10倍。要查阅深入点

      的讨论,请看如下链接:https://docs.unity3d.com/Manual/HDR.html

      

  • 相关阅读:
    UVA11584 划分成回文串
    UVA1220Party at Hali-Bula(树的最大独立集 + 唯一性判断)
    BUAA1389愤怒的DZY(最大值最小化)
    九度1502 最大值最小化问题
    App(4.25)
    App(4.24)
    App(4.23)
    App(4.22)
    学习进度条(八)
    App(4.21)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/8401421.html
Copyright © 2011-2022 走看看