要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动、转向,一般有两种情况:
- 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向
- 2.使用脚本控制人物 的移动、转向
对方案一:
- Animator 组件勾选上 Apply Root Motion 选项
- 人物动画必须要有相应的位移
- 人物需要挂上一个 Rigidbody组件,做对应的物理碰撞检测
- 人物身上需要挂一个 碰撞盒,做碰撞检测的范围定制
对方案二:
- Animator 组件去掉 Apply Root Motion选项
- 人物动画有没有 位移均可
- 人物身上不需要挂载 Rigidbody组件
- 人物身上需要挂载一个 Charactor Controller 组件,做对应碰撞检测
- 使用脚本 设置 Charactor Controller组件来控制人物移动旋转。