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  • Spine学习三

    这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。

    首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件需要指定两个东西,

    1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源

    2.Animation Name:需要播放的动画

    这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动画名字,如下图:

    然后播放动画代码具体如下:

     1     public AnimationReferenceAsset walk;//制作的移动 AnimationReferenceAsset组件
     2        public AnimationReferenceAsset gungrab;//同上
     3        public AnimationReferenceAsset gunkeep;//同上
    
     6        SkeletonAnimation skeletonAnimation;//播放组件
     7 
     8        void Start () {
     9             skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();//获取播放组件
    10             StartCoroutine(GunGrabRoutine());//开始播放
    11         }
    12 
    13         IEnumerator GunGrabRoutine () {        
    14             // Play the walk animation on track 0.在0层播放移动动画
    15             skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, walk, true);
    16 
    17             // Repeatedly play the gungrab and gunkeep animation on track 1.在1层播放抓枪动画
    18 while (true) { 19 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 20 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false); 21 22 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 23 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false); 24 } 25 26 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9105076.html
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