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  • unity接入安卓SDK,与安卓相互通信

    .接SDK是个什么样的活计?

    SDK的工作流程:

    1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。

    2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)

    3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)

    4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity)

    我们需要做的:

    1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivity(或者其他Activity),为Unity的调用做好接口

    2. 将做好的安卓接口,打成jar包,以插件的形式,集成到Unity中去,供unity使用

    3. 编写Unity端的调用 函数与响应函数,完成SDK接入。

    2.unity 与 android 的通信:

    unity  Call android:

    1 //获取名为UnityPlayer的类
    2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    3 
    4 //获取当前运行的Activity
    5 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    6 
    7 //调用UnityPlayer类中的函数
    8 var result  = jo.Call<返回结果类型>("函数名称","函数参数1","函数参数2",……);

    android Call unity:

    UnityPlayer.UnitySendMessage("场景中GamObject名字","该Obj身上脚本的一个方法名",返回值(字符串类型));

    3.实际操作

    3.1 准备工作

    1. 安卓开发环境,因为我们需要扩展UnityActivity,并且将扩展过后的结果打成 .jar包放入Unity,所以,我们需要 Android Studio 或者Eclipse+ADT,作者使用的Android Studio3.01.(下载网址:http://www.androiddevtools.cn/ )
    2. SDK源文件,这个看你需要接入什么SDK,去官网下载即可。
    3. Unity 的Android classes.jar文件,这里面定义了unity 在安卓中的各种行为,我们在编写代码的时候,需要用到这里面的接口。(路径为:EditorDataPlaybackEnginesandroidplayer eleaseinclasses.jar  

    3.2开始创建Android工程

      

     经过以上步骤,一个完整的Android项目就算是创建好了,如下图:

    3.3 导入Jar包

    切换到Project视图,将在3.1中准备好的unity 的classes.jar文件、SDK的.jar文件复制到 App/libs文件夹下面

    将导入的.jar文件 作为依赖项导入到项目中去,导入成功之后,jar包就可以展开了,可以看到里面的信息。(具体做法为:右键点击jar包,有一个 add as library 选项,点击该选项即可)

    3.4编写Unity Android交互接口

    • 将项目切换到 Android结构,然后到java目录下,开始编写交互接口。
    • 说道这里,提一下Android 应用的运行机制。在 安卓应用中,有许多个Activtiy,这些Activity,可以当做是unity的一个scene。在应用启动的时候首先会启动一个MainActivity,而这个MainActivity,是在Applicationmainfest.xml中配置的。而我们想要在安卓应用启动起来的时候,就进行初始化SDK,然后调用各个接口,那么我们就需要编写这样一个MainActivity对应的脚本,并且将其配置到 ApplicationMainfest.xml文件中去。
    • 我们可以自己写一个新的Activity,也可以直接使用默认生成的Activity,这里我们直接在生成的MainActivity.java中进行编写交互代码。
      //1.首先,将 MainActivity继承的父类改为UnityPlayerActivity 
      public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
      
          //这里是自动生成的,相当于Mono的Awake()函数,用于初始化操作
          
             @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
      
          }
          
      //unity调用Android接口
          public void UnityCallAndroid(int a, int b,string symbol)
          {
               String result;
              switch (symbol){
                  case "+":
                      result ="加法结果:"+(a+b);
                      break;
                  case "-":
                      result ="减法结果:"+(a-b);
                      break;
                  case "*":
                      result="乘法结果:"+(a*b);
                      break;
                  default:
                      result="未知运算:"+"a="+a+",b="+b;
              }
              
              AndroidCallUnity(result);
          }
      
      //安卓调用Unity接口
       public void AndroidCallUnity(String result){
              UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK","ShowMsg",result);
          }
      
                  
      }

    3.5更改gradle配置

    打开Gradle Scripts/build.gradle(Module:app)文件

    在该文件最下方添加如下代码:

    task deleteOldJar(type:Delete){
        //打出的旧版本jar
        delete 'build/outputs/test.jar'
    }
    
    task exportJar(type:Copy){
        
        from('build/intermediates/bundles/release/')
        //打出jar包的文件目录
        into('build/libs/')
        include('classes.jar')
        rename('classes.jar','test.jar')
    }
    
    exportJar.dependsOn(deleteOldJar,build)

    3.6打包

    点击右上角 Gradle->:app->Tasks->other->exportJar 即可开始打包

    3.7创建Unity工程

    这个就简单了,直接New 一个 project就行了,需要注意的是:

    1. File -> Build Setting -> Player Settings -> Other Settings ->Bundle Identifier中的字符串,要与在创建 Android工程时的 Company damon保持一致
    2. 在Assets下创建 Plugins/Android目录

    将上面打出的Jar包,放到Plugins/Android目录下,然后编写Unity的调用代码:

      //调用安卓函数
       public void CallAndroid()
        {
            AndroidJavaClass jc=  new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo= jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("UnityCallAndroid",8,3,"+");
    
        }
      
    //安卓调用Unity的函数 public void ShowMsg(string str){ unityResultShow.text = str; }

    新建一个Unity场景,创建一个空的物体,命名为"SDK",然后将编写的脚本附上去。

    最后,将unity打包成apk,上手机安装即可测试。

     问题:

    1.Conflict with Dependency

    1 Error:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'.
    2 > Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations' in project ':app'. Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ. See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.

    解决方案

    //在build.gradle(Module:App)文件的dependencies中添加如下代码
    
      androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
            force = true
        }

      

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