这篇文章用来复习使用BFS(Breadth First Search)和DFS(Depth First Search) 并解决一个在旅游时遇到的问题.
关于图的邻接表存储与邻接矩阵的存储,各有优缺点.但是邻接矩阵继承了数组的优点--在索引方面速度相比链表要快的多.由于以前我实现过邻接矩阵的存储方式,这次就用邻接表的方式复习吧.
图的邻接表存储简单示意
0.前提
- 类中的api以及属性
class CGraph
{
public:
CGraph(void);
~CGraph(void);
// 根据顶点的数量初始化邻接表.
void initVertex(int _vertexNum);
// 添加一条边至图中.
int addEdge(edge_s _edge);
// 使用bfs遍历
void traversal_bfs(int _vertex);
// 使用dfs遍历
void traversal_dfs(int _vertex);
// 显示图的基本存储信息
void printGraphVertex();
private:
// 顶点数量
int vertexNum;
// 边数量
int edgeNum;
// 顶点数组
Node_s * vertexPtr;
// 记录顶点被访问状态
VISITEDSTATE * visited;
private:
// 更新访问状态
void updateVisited();
// 用于dfs遍历
void dfs(int _vertex);
// 改变顶点被访问状态
void setVertexState(int _vertex,VISITEDSTATE _state);
// 获取顶点被访问状态
VISITEDSTATE getVertexState(int _vertex);
};
- 节点的定义与其初始化
enum VISITEDSTATE{
VISITED = 0,
NOVISIT = 1
};
// 顶点的定义
struct Node_s {
Node_s():verIndex(0),weight(0),NEXT(nullptr){}
// 顶点的编号
int verIndex;
// 权重
int weight;
Node_s * NEXT;
};
// 边的定义
struct edge_s {
edge_s() :start(0),end(0),weight(0){}
int start;
int end;
int weight;
};
//节点的初始化,edgeNum是边的数量.
void CGraph::initVertex(int _vertexNum){
vertexNum = _vertexNum;
edgeNum = 0;
vertexPtr = new Node_s[vertexNum]();
// // 记录顶点被访问状态的数组
visited = new VISITEDSTATE[vertexNum]();
for (int i = 0;i < vertexNum;i++)
{
visited[i] = NOVISIT;
vertexPtr[i].verIndex = i;
vertexPtr[i].weight = 0;
vertexPtr[i].NEXT = nullptr;
}
}
- 边的加入(图的构建)
int CGraph::addEdge(edge_s _edge){
int start = _edge.start;
int end = _edge.end;
if (start >= vertexNum || end >= vertexNum)
{
std::cout <<"此顶点不存在于邻接表中"<<std::endl;
return -1;
}
Node_s * new_node = new Node_s;
if (!new_node)
{
return -1;
}
// 头插入法
new_node->verIndex = end;
new_node->weight = _edge.weight;
new_node->NEXT = vertexPtr[start].NEXT;
vertexPtr[start].NEXT = new_node;
edgeNum ++;
return 0;
}
1.BFS
非常类似于树的层序遍历
void CGraph::traversal_bfs(int _vertex){
updateVisited();
std::queue<Node_s *> vertexQ;
setVertexState(_vertex,VISITED);
vertexQ.push(&vertexPtr[_vertex]);
while (!vertexQ.empty())
{
Node_s * vertex_pop = vertexQ.front();
vertexQ.pop();
std::cout << vertex_pop->verIndex<<" ";
Node_s * node = vertex_pop->NEXT;
while (node)
{
if (getVertexState(node->verIndex) == NOVISIT)
{
setVertexState(node->verIndex,VISITED);
vertexQ.push(&vertexPtr[node->verIndex]);
}
node = node->NEXT;
}
}
std::cout <<std::endl;
}
2.DFS
DFS的实现需要至少需要两个函数,一个负责调用,一个负责递归.
void CGraph::traversal_dfs(int _vertex){
updateVisited();
dfs(_vertex);
std::cout <<std::endl;
}
负责递归的dfs函数:
void CGraph::dfs(int _vertex){
std::cout << _vertex <<" ";
setVertexState(_vertex,VISITED);
for (Node_s * node = vertexPtr[_vertex].NEXT;node;node=node->NEXT)
{
if (getVertexState(node->verIndex) == NOVISIT)
{
dfs(node->verIndex);
}
}
}
3.在旅游时遇到的一个小问题
假期去张家界天门山旅游,走了一大圈发现还挺大;
就寻思着能不能找到一条路把全部景点都走完.这个图论中有讲过啊!!
问题抽象如下:
我把图中的点转化为图,并进行编号.
(左下角的那个点为0,由虚线连接的那个为9),共十个点
然后按照 顶点数 + "起始点-终点-权值" 的格式写入文件: 权值暂时没意义 (也不是,见后文)
10
0 1 50
1 0 50
1 2 50
...
8 9 50
9 8 50
9 7 50
其实最终要的线路要求如下:
- 起点是0, 只能从0上山
- 终点是9 , 因为只有9才能下山
- 需要走过的顶点数尽可能多
利用回溯,DFS上场:
// 一条线路的定义
struct path_s{
path_s():totalWeight(0),vertexVec(){}
// 顶点集合
std::vector<int> vertexVec;
// 总的权值
WEIGHTYPE totalWeight;
};
void CGraph::throughPathLongest(int _vertex){
path_s path;
dfs_path(path , _vertex);
}
void CGraph::dfs_path(path_s & _vertexPath,int _vertex){
_vertexPath.vertexVec.push_back(_vertex);
setVertexState(_vertex, VISITED);
// 存储把当前路线
addTolongestPath(_vertexPath);
for (Node_s * head = vertexPtr[_vertex].NEXT;head;head=head->NEXT)
{
if (getVertexState(node->verIndex) == NOVISIT)
{
_vertexPath.totalWeight += head->weight;
dfs_path(_vertexPath,head->data);
// 回溯,处理当前节点
_vertexPath.totalWeight -= head->weight;
_vertexPath.vertexVec.pop_back();
setVertexState(_vertex, NOVISIT);
}
}
}
// 根据加入线路的规则,具体实现如下
int CGraph::addTolongestPath(path_s &_vertexPath){
// 若路径为空,则直接设置为当前路径
if (pathVec.empty())
{
pathVec.push_back(_vertexPath);
}
else
{
// 终点是9,而且要大于已经存储的线路所含节点数
if (_vertexPath.vertexVec.back() == 9 &&
_vertexPath.vertexVec.size() > pathVec.back().vertexVec.size())
{
pathVec.clear();
pathVec.push_back( _vertexPath);
}
else
// 否则只是一条含有相同目的地所经过顶点不同的线路而已.
if (
_vertexPath.vertexVec.back() == 9 &&
_vertexPath.vertexVec.size() == pathVec.back().vertexVec.size())
{
pathVec.push_back(_vertexPath);
}
}
}
最后显示一下pathVec中的结果即可:
结果显示如下:
NO.0:
0->1->2->3->4->5->6->7->9 (400)
NO.1:
0->1->2->3->4->5->6->8->9 (400)
哈哈,我们选择的是NO.1的线路,因为那边有风景看.(其实之前我们坐到7又返回了...
相关代码见我的github
里面有让你走完全部景点的路径,不过终点不是9 ,这意味着我逛完后还要重复的线路到9:(
突然觉得景点有点鸡贼 (逃
总结:
- BFS就是一个函数,而且没有显示的使用堆栈,这对大数据的遍历很有利;
- DFS对于寻找要求的路径很有好处,但是递归太深是个需要考虑的地方;
- 出去旅游有必要先写一个程序判断能够看完所有景点的最佳路径:)