简述
在GUI开发中,往往需要在界面中存储一些有用的数据,这些数据可以来自配置文件、注册表、数据库、或者是Server。
无论来自哪里,这些数据对于用户来说都是至关重要的,它们在交互过程中大部分都会被用到,例如:单击一个用户头像,显示该用户的详细信息(等级、昵称、姓名、个人说明)。
常见接口
Qt中,可以通过绝大部分已有的接口来存数数据、获取数据。例如:
-
存储数据
- setData()
- setItemData()
- setUserData()
-
获取数据:
- data()
- itemData()
- userData()
常用的基本就这些,当然,还有其他的一些接口。。。
数据源
为了便于演示,我们定义两个数据源:结构体User、枚举LANGUAGE。
// 用户信息 struct User : QObjectUserData { int nID; // ID QString strName; // 用户名 }; // 语言 typedef enum{ UI_ZH, // 中文 UI_EN // 英文 } LANGUAGE; Q_DECLARE_METATYPE(User) Q_DECLARE_METATYPE(LANGUAGE)
其中,User定义为QObjectUserData类型,为了后面setUserData()和userData()使用。如果不使用这两个接口,则不需要定义为QObjectUserData。
绝大部分存储用户数据的接口都使用的是QVariant,也就是我们常说的“万能变量”。对于自定义数据类型,如果要使用QVariant,就必须使用Q_DECLARE_METATYPE注册。
setData()和data()
创建一个QListWidget列表,添加5个Item项,然后给每一个都存储属于自己的数据。
单独存储
通过setData(),我们可以单独存储用户数据,使用Qt::UserRole、Qt::UserRole + 1……
QListWidget *pListWidget = new QListWidget(this); int i = 0; do { ++i; QListWidgetItem *pItem = new QListWidgetItem(pListWidget); pItem->setData(Qt::UserRole, i); // 用户数据 pItem->setData(Qt::UserRole + 1, QString("Qter %1").arg(i)); // 用户数据 pItem->setText(QString("Item %1").arg(i)); // 文本 pListWidget->addItem(pItem); } while (i < 5); // 连接信号槽 connect(pListWidget, &QListWidget::itemClicked, this, &MainWindow::onItemClicked);
槽函数,获取用户数据,执行相应操作。
void onItemClicked(QListWidgetItem *item) { int nID = item->data(Qt::UserRole).toInt(); // 获取用户数据 QString strName = item->data(Qt::UserRole + 1).toString(); // 获取用户数据 qDebug() << "ID : " << nID; qDebug() << "Name : " << strName; }
整体存储
也可以通过setData()进行整体存储,这时候只需要使用Qt::UserRole即可,把用户数据当成一个结构体来存储。
QListWidget *pListWidget = new QListWidget(this); int i = 0; do { ++i; QListWidgetItem *pItem = new QListWidgetItem(pListWidget); User user; user.nID = i; user.strName = QString("Qter %1").arg(i); pItem->setData(Qt::UserRole, QVariant::fromValue(user)); // 设置用户数据 pItem->setText(QString("Item %1").arg(i)); pListWidget->addItem(pItem); } while (i < 5);
槽函数,获取用户数据,执行相应操作。
void onItemClicked(QListWidgetItem *item) {
QVariant variant = item->data(Qt::UserRole); // 获取用户数据 User user = variant.value<User>(); qDebug() << "ID : " << user.nID; qDebug() << "Name : " << user.strName; }
无论那种方式都可以,如果在信号和槽的传递过程中,参数过多,建议使用“整体存储”方式。
setItemData()和itemData()
在Qt之国际化一节中,分享了多语言的切换,下面就以此为例:
QComboBox *pComboBox = new QComboBox(this); pComboBox->addItem("Chinese"); pComboBox->addItem("English"); pComboBox->setItemData(0, QVariant::fromValue(UI_ZH)); // 设置用户数据 pComboBox->setItemData(1, QVariant::fromValue(UI_EN)); // 设置用户数据 // 连接信号槽 connect(pComboBox, static_cast<void (QComboBox::*)(int)>(&QComboBox::currentIndexChanged), this, &MainWindow::onCurrentIndexChanged);
槽函数,获取用户数据,执行相应操作。
void onCurrentIndexChanged(int index) { // 获取发送者 QObject *pObject = this->sender(); QComboBox *pComboBox = qobject_cast<QComboBox *>(pObject); // 获取用户数据 QVariant variant = pComboBox->itemData(index); LANGUAGE language = variant.value<LANGUAGE>(); qDebug() << "Language : " << language; }
setUserData()和userData()
通过setUserData(),我们可以存储用户数据。
注意:用户数据需要被定义为QObjectUserData类型。
QPushButton *pButton = new QPushButton(this); pButton->setText("Qter"); // 用户数据 User *pUser = new User(); pUser->nID = 1; pUser->strName = "Qter"; pButton->setUserData(Qt::UserRole, pUser); // 设置用户数据 // 连接信号槽 connect(pButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClicked);
槽函数,获取用户数据,执行相应操作。
void onClicked() { // 获取发送者 QObject *pObject = this->sender(); QPushButton *pButton = qobject_cast<QPushButton *>(pObject); // 获取用户数据 User *pUser = (User *)(pButton->userData(Qt::UserRole)); qDebug() << "ID : " << pUser->nID; qDebug() << "Name : " << pUser->strName; }
通过userData()可以获取QObjectUserData数据,然后转换成我们需要的类型User。
自定义数据
用现有的接口固然方便,有时对于复杂的功能,我们也不得不自定义。
举一个简单的例子:
#include <QPushButton> class PushButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit PushButton(QWidget *parent = 0) : QPushButton (parent), m_nID(-1), m_strName("") { } void setID(int id) { m_nID = id; } void setName(QString name) { m_strName = name; } int id() const { return m_nID; } QString name() const { return m_strName; } private: int m_nID; QString m_strName; };
我们定义了一个按钮QPushButton,可以通过setID()、setName()来设置ID和名称信息,如果要获取信息,则可以调用id()、name()函数。
使用很简单:
PushButton *pButton = new PushButton(this); pButton->setText("Qter"); // 设置自定义数据 pButton->setID(1); pButton->setName("Qter"); // 连接信号槽 connect(pButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClicked);
槽函数,获取用户数据,执行相应操作。
void onClicked() { // 获取发送者 QObject *pObject = this->sender(); PushButton *pButton = qobject_cast<PushButton *>(pObject); // 获取用户数据 qDebug() << "ID : " << pButton->id(); qDebug() << "Name : " << pButton->name(); }
基本的数据存储与获取方式就这些.