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  • 动态rem解决移动前端适配

    背景

    移动前端适配一直困扰很多人,我自己也是从最初的媒体查询,到后来的百分比,再到padding-top这种奇巧淫技,再到css3新单位vw这种过渡转变 但这些都或多或少会有些问题,直到使用了动态rem 才真正不再在适配这个问题上发愁 只因为叫动态rem 是因为他是真正意义上随着屏幕的大小来变化的。

    rem

    rem官方解释是 font size of the root element 字面意思就是 根元素的font-size值 也就是rem是相对于元素的

    如下代码

    <html>
      <meta charset="utf-8"/>
      <head>
        <style>
           html{ font-size:10px;}
           .p1{font-size:1rem;}
            .p2{ font-size:2rem;}
        </style>
       </head>
       <body>
          <p class="p1">这是一个1rem字体</p>
          <p class="p2">这是一个2rem的字体</p>
       </doby>
    </html>
    

    从最终效果可以看出文档中元素的字体大小是基于html根元素的 p1的font-size为10px p2的font-size是20px

    viewport

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
    

    在移动开发时我们都会有上面这段代码

    • viewport :虚拟窗口大小
    • 控制viewport大小 可以自己设定值如320px(很少用) 一般设置为device-width(设备宽度)
    • initial-scale 初始缩放比例 即页面初次加载时的缩放比例默认为1
    • maximum-scale:用户可缩放到的最大比例

    dpr(device pixel ratio)

    设备像素比dpr
    要了解这一概念还得清楚另外两个概念

    • 设备物理像素

      通俗的讲设备屏幕有多少个可以闪烁的点 是一个具体的概念 比如iphone6横向就有750个可以改变颜色的点 类似与电视机 如果家里有10年前买的大头电视,你趴在屏幕前仔细看能看到一个个RGB的点 这就是设备的物理像素
    • 设备独立像素

    设备独立像素是一个虚拟的概念,如程序中的css 比如我们将一个div宽度设置为10像素 那么在pc上系统会将这个div显示在屏幕的10个点上

    dpr = 设备物理像素/设备独立像素
    程序中的1px占据设备上的几个最小物理点可以这么理解
    iphone3G 设备物理像素320个点 设备独立像素320px 那么dpr就是1
    iphone6 设备物理像素750个点 设备独立像素375px 那么dpr就是2
    也就是我们css中写的1px其实不等于设备实际上的那1px 也可能等于设备上的2px
    根据dpr我们就可以灵活的在移动端缩放页面比例
    可以通过window.devicePixelRatio来获取dpr


    动态rem

    通过上面的rem,viewport,以及dpr我们就可以完成我们的终极适配了,告别死板写法 不再这样写死 我们知道了设备的dpr就可以明确的知道缩放多少,而且这样还解决了很难解决的1px横线的问题

    我们需要这样一段js代码

    (function (doc, win) {
              console.log("dpr:"+win.devicePixelRatio); 
              var docEle = doc.documentElement,
                  isIos = navigator.userAgent.match(/iphone|ipod|ipad/gi),
                  dpr=Math.min(win.devicePixelRatio, 3);
                  scale = 1 / dpr,
    
                  resizeEvent = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';
    
              docEle.dataset.dpr = dpr;
    
              var metaEle = doc.createElement('meta');
              metaEle.name = 'viewport';
              metaEle.content = 'initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale;
              docEle.firstElementChild.appendChild(metaEle);
              
    
              var recalCulate = function () {
                      var width = docEle.clientWidth;
                      if (width / dpr > 640) {
                          width = 640 * dpr;
                       }
                    docEle.style.fontSize = 20 * (width / 750) + 'px';
                };
    
              recalCulate()
    
              if (!doc.addEventListener) return;
              win.addEventListener(resizeEvent, recalCulate, false);
            })(document, window);
    
    • 获取设备dpr
    • 算出缩放比例 scale = 1/dpr
    • 创建meta以及属性
    • 将scale值赋给initial-scale,maximum-scale
    • meta插入到文档中
    • 创建屏幕大小改变重新计算函数并监听

    最终效果

    使用sass同步psd

    当我们拿到psd的时候可能要把psd的图尺寸转换为rem,之前一个同事有一个很好的方法可以完全按照psd的的尺寸来书写,但要用到sass,使用sass可以大大提高开发效率,下面是sass的一个mixin方法将rem和px做了转换
    如下hotcss.scss

    @function px2rem( $px ){
        @return $px*750/$designWidth/20 + rem; //这句是不是感觉很熟悉 这句其实跟上面的那段js是对应的 
    }
    $designWidth : 750; //如设计图是750
    

    在我们的style.scss中

    @import 'px2rem.scss';
    $designWidth : 750; //如设计图是750
    .banner{px2rem(300)}//如设计稿上的banner是300px 就免去计算环节
    

    参考文档

    https://segmentfault.com/a/1190000003690140
    https://github.com/imochen/hotcss
    http://div.io/topic/1092
    http://www.w3cplus.com/css/A-pixel-is-not-a-pixel-is-not-a-pixel.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leinov/p/5209456.html
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