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  • java线程池技术(一):ThreadFactory与BlockingQueue

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处。

    一、ThreadFactory概述以及源码分析

    ThreadFactory很简单,就是一个线程工厂也就是负责生产线程的,我们看下ThreadFactory源码;

     1 public interface ThreadFactory {
     2 
     3     /**
     4      * Constructs a new {@code Thread}.  Implementations may also initialize
     5      * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
     6      *
     7      * @param r a runnable to be executed by new thread instance
     8      * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
     9      *         create a thread is rejected
    10      */
    11     Thread newThread(Runnable r);
    12 }

    很简单吧,就是一个接口,newThread方法就是用来生产线程的,子类需要实现这个方法来根据自己规则生产相应的线程。

    那安卓中什么地方用到了ThreadFactory呢?稍有经验的就会知道线程池中用到了,我们看下平常使用线程池是怎么创建的,以下是我一个项目中用到的:

    1     // 创建线程池对象
    2     public static final Executor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
    3             CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS,
    4             new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    咦?没有用到线程池啊,别急,我们看下ThreadPoolExecutor创建的源码:

    1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    2                               int maximumPoolSize,
    3                               long keepAliveTime,
    4                               TimeUnit unit,
    5                               BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    6         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    7              Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    8 }

    看到了吧,最终调用的如下构造函数来创建线程池:

     1     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
     2                               int maximumPoolSize,
     3                               long keepAliveTime,
     4                               TimeUnit unit,
     5                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
     6                               ThreadFactory threadFactory,
     7                               RejectedExecutionHandler handler) {
     8         if (corePoolSize < 0 ||
     9             maximumPoolSize <= 0 ||
    10             maximumPoolSize < corePoolSize ||
    11             keepAliveTime < 0)
    12             throw new IllegalArgumentException();
    13         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
    14             throw new NullPointerException();
    15         this.corePoolSize = corePoolSize;
    16         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    17         this.workQueue = workQueue;
    18         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    19         this.threadFactory = threadFactory;
    20         this.handler = handler;
    21     }
    ThreadFactory传入的参数是Executors.defaultThreadFactory(),那我们继续看下ExecutorsdefaultThreadFactory吧:
     1     /**
     2      * The default thread factory
     3      */
     4     static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
     5         private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
     6         private final ThreadGroup group;
     7         private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
     8         private final String namePrefix;
     9 
    10         DefaultThreadFactory() {
    11             SecurityManager s = System.getSecurityManager();
    12             group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
    13                                   Thread.currentThread().getThreadGroup();
    14             namePrefix = "pool-" +
    15                           poolNumber.getAndIncrement() +
    16                          "-thread-";
    17         }
    18 
    19         public Thread newThread(Runnable r) {
    20             Thread t = new Thread(group, r,
    21                                   namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
    22                                   0);
    23             if (t.isDaemon())
    24                 t.setDaemon(false);
    25             if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
    26                 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
    27             return t;
    28         }
    29     }
    DefaultThreadFactory实现了ThreadFactory接口,newThread中生产了一个个线程并且设置为不是守护线程,线程优先级均为Thread.NORM_PRIORITY。
    在我们使用线程池的时候如果不自己创建线程工厂类,那么系统会给我们创建一个默认的线程工厂来生产线程(Executors中defaultThreadFactory())
    好了,关于线程工厂就见到这里了,知道有这么个玩意用来生产线程的就可以了。
    二、BlockingQueue概述以及源码分析
    BlockingQueue顾名思义:阻塞队列,简单说就是放入,取出数据都会发生阻塞。比如取出数据时发现容器没有数据,就会等待产生阻塞一直等到有数据
    为止,同样放入数据时如果容器已经满了,那么就回等待一直到容器有空间可以放入数据。
    BlockingQueue就是一个接口,定义了插入,取出数据的接口,如下:
     1 public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
     2     
     3     //添加元素到队列里,添加成功返回true,由于容量满了添加失败会抛出IllegalStateException异常
     4     boolean add(E e);
     5 
     6     //添加元素到队列里,成功返回true,失败返回false
     7     boolean offer(E e);
     8 
     9     //添加元素到队列里,如果容量满了会阻塞直到容量不满
    10     void put(E e) throws InterruptedException;
    11 
    12 
    13     //添加元素到队列里,如果容器已满会阻塞列队,但是不会一直阻塞,只会阻塞timeout时间,在这期间内添加成功则返回true,否则返回false
    14     boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    15         throws InterruptedException;
    16 
    17 
    18     //从队列中获取元素,如果队列为空,则一直阻塞
    19     E take() throws InterruptedException;
    20 
    21     //从队列中获取元素,如果容器为空会阻塞列队,但是不会一直阻塞,只会阻塞timeout时间,在这期间内获取成功则返回对应元素,否则返回null
    22     E poll(long timeout, TimeUnit unit)
    23         throws InterruptedException;
    24 
    25     //存储数据的队列剩余空间大小
    26     int remainingCapacity();
    27 
    28     //删除指定的元素,成功返回true,失败返回false
    29     boolean remove(Object o);
    30 
    31     public boolean contains(Object o);
    32 
    33     int drainTo(Collection<? super E> c);
    34 
    35     int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
    36 }
    主要方法已经给出注释。
    BlockingQueue的具体子类如下图所示:

    其中最最常用的就是ArrayBlockingQueue以及LinkedBlockingQueue,我们以ArrayBlockingQueue为例详细分析一下实现过程。
    三、ArrayBlockingQueue源码分析
    ArrayBlockingQueue内部是以数组为容器盛放元素,并且放入和取出元素的时候使用同一个锁,也就是放入的时候不能同时取出元素。
    ArrayBlockingQueue中主要属性:
     1     //存储元素的数组,是个循环数组,至于为什么是循环数组下面会讲到
     2     final Object[] items;
     3 
     4     //下一次拿数据的时候的索引
     5     int takeIndex;
     6 
     7     //下一次放数据的时候的索引
     8     int putIndex;
     9 
    10     //队列中已经存储元素的个数
    11     int count;
    12 
    13     //锁,只有这一把锁
    14     final ReentrantLock lock;
    15 
    16     //等待拿数据的的条件对象
    17     private final Condition notEmpty;
    18 
    19     //等待放数据的的条件对象
    20     private final Condition notFull;

    已经给出详细注释就不一一详细解释了。

    接下来我们看下构造函数;

     1     public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
     2         this(capacity, false);
     3     }
     4 
     5     public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
     6         if (capacity <= 0)
     7             throw new IllegalArgumentException();
     8         this.items = new Object[capacity];
     9         lock = new ReentrantLock(fair);
    10         notEmpty = lock.newCondition();
    11         notFull =  lock.newCondition();
    12     }

    初始化的时候我们需要指定盛放元素容器的大小,并且初始化一些属性。

    接下来我们分析下ArrayBlockingQueue中添加的方法:add,offer以及put方法。

    先看add方法:

    1 public boolean add(E e) {
    2         return super.add(e);
    3 }

    直接调用的父类的方法,我们只好去看看父类中的add方法了:

    1 public boolean add(E e) {
    2         if (offer(e))
    3             return true;
    4         else
    5             throw new IllegalStateException("Queue full");
    6 }

    是不是逻辑很简单,add方法内部调用了offer方法如果offer方法返回true则add直接返回true,否则抛出IllegalStateException异常。

    接下来我们看下offer方法:

     1     public boolean offer(E e) {
     2         if (e == null) throw new NullPointerException();
     3         final ReentrantLock lock = this.lock;
     4         lock.lock();
     5         try {
     6             if (count == items.length)
     7                 return false;
     8             else {
     9                 enqueue(e);
    10                 return true;
    11             }
    12         } finally {
    13             lock.unlock();
    14         }
    15     }

    第2行,检查是否为null,为null则抛出空指针异常。

    3,4行加锁,保证只有一个线程操作。

    6,7行检查当前容器是否已将满了,如果满了则不能再放入元素,直接返回false。

    9,10行如果容器没满则执行enqueue方法放入元素,然后返回true,enqueue方法后面会分析。

    13行解除锁。以上就是offer方法的逻辑,比较简单,该说的都说了。

    接下来分析put方法:

     1 public void put(E e) throws InterruptedException {
     2         if (e == null) throw new NullPointerException();
     3         final ReentrantLock lock = this.lock;
     4         lock.lockInterruptibly();
     5         try {
     6             while (count == items.length)
     7                 notFull.await();
     8             enqueue(e);
     9         } finally {
    10             lock.unlock();
    11         }
    12 }

    第4行这里调用的是lockInterruptibly方法,与lock方法相比,lockInterruptibly可以被中断,中断的时候产生InterruptedException异常。

    6,7行同样判断容器是否已经满了,如果已经满了则执行wait逻辑等待,这里就是阻塞队列的核心,是不是觉得原来如此啊。

    8行,如果容器有空间执行enqueue方法,向容器中加入元素。

    offer与put都用到了enqueue方法向容器中加入元素,接下来我们看下enqueue方法:

    1 private void enqueue(E x) {
    2         // assert lock.getHoldCount() == 1;
    3         // assert items[putIndex] == null;
    4         final Object[] items = this.items;
    5         items[putIndex] = x;
    6         if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
    7         count++;
    8         notEmpty.signal();
    9 }

    4,5行就是向数组items中放入元素x。

    6行,放元素的索引putIndex加1后与数组长度比较,如果达到数组长度则将putIndex置为0,相当于下一次放入元素位置为数组的第一次位置,从头开始放入元素,上面说过items是个循环数组,就是在这里体现出来的,如果我们初始化的时候设定容器items大小为10,然而我们不停放入数据也是没问题的,只不过后面加入的数据会覆盖前面的数据。

    8行,唤醒取数据的线程,告诉其哥们我放入了一个数据你可以取数据了。

    到这放入数据的核心部分就分析完了,是不是很简单???放入数据还有个offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,同样很简单,可以自行分析。

    接下来分析取出数据的方法,取出数据主要是poll与take方法。

    先来看下poll方法;

    1 public E poll() {
    2         final ReentrantLock lock = this.lock;
    3         lock.lock();
    4         try {
    5             return (count == 0) ? null : dequeue();
    6         } finally {
    7             lock.unlock();
    8         }
    9 }

    2,3行同样是先锁住,保证单线程操作。

    5行,判断当前线程中元素数量是否为0,如果为0则没有元素返回null,否则执行dequeue方法取出数据并返回,后续会分析dequeue方法。

    7行解除锁。

    poll方法是不是很简单,同样poll(long timeout, TimeUnit unit)也不难分析可自行分析。

    接下来看下take方法:

     1 public E take() throws InterruptedException {
     2         final ReentrantLock lock = this.lock;
     3         lock.lockInterruptibly();
     4         try {
     5             while (count == 0)
     6                 notEmpty.await();
     7             return dequeue();
     8         } finally {
     9             lock.unlock();
    10         }
    11 }

    take方法也不难理解,核心就是5,6行逻辑,如果count为0也就是容器内没有数据则执行wait方法,线程一直处于等待状态,如果不为0则执行dequeue

    方法取出数据。

    我们再看下dequeue方法:

     1 private E dequeue() {
     2         // assert lock.getHoldCount() == 1;
     3         // assert items[takeIndex] != null;
     4         final Object[] items = this.items;
     5         @SuppressWarnings("unchecked")
     6         E x = (E) items[takeIndex];
     7         items[takeIndex] = null;
     8         if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
     9         count--;
    10         if (itrs != null)
    11             itrs.elementDequeued();
    12         notFull.signal();
    13         return x;
    14 }

    6,7,13行从数组items中取出数据,并将原数组位置处置为null,最后13行处返回取出的数据。

    8行,取数据索引takeIndex加1后与数组总长度比较如果达到数组长度则将takeIndex置为0,下一次从数组开始处取数据。

    10,11行通知迭代器有数据取出。

    12行通知放入数据的线程有数据取出了,你可以放入数据了。

    好了,以上就是ArrayBlockingQueue中放入取出数据的操作源码分析,多线程中总会提到生产者消费者模式,其实用ArrayBlockingQueue实现是很简单的,ArrayBlockingQueue只是将wait,notify操作进行了封装而已。

    LinkedBlockingQueue源码就不一一分析了,主要区别的LinkedBlockingQueue内部是用链表来存储数据的,并且有两把锁,放数据锁与取数据锁,也就是放入数据的线程和取出数据的线程可以同时操作LinkedBlockingQueue,而ArrayBlockingQueue中放数据线程与取数据线程是互斥的,不能同时操作,LinkedBlockingQueue初始化的时候可以不指定容器大小,如果不指定则容器大小为Integer.MAX_VALUE,而ArrayBlockingQueue则必须指定容器大小。

    好了以上就是本篇全部内容了,希望对你有用。

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