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  • React Hook的注意事项--useState

    useState

    1.异步操作导致更新旧的数据状态的问题

    import React, { useState } from 'react'
    export default ()=>{
      const [num, setNum] = useState(0);
      const handleClick = ()=>{
        setNum(num+1);
        setTimeout(() => {
          num
        }, 1000);
      }
      return <div>
        <h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
      </div>
    }
    

    setTimeOut实现了异步的效果,原有代码其实是一个异步请求,但是原理是一样的。

    定义了一个handClick 的回调函数,在函数内部,更新了num,然后设置了一个定时器,一秒之后访问num.

    当第一次点击 h1 元素的时候,将num 的值加一,并为 1 , 并将状态更新。一秒后,执行setTimeOut 回调时,num的值仍然是 0。

    let a = 1; 
    const handleclick = ()=>{
    a = 123;
    setTimeout(() =>{
    a;//123
    }, 2000);
    document.onclicktshpdlsghiethieove
    

    在JS中,当我们声明一个变量的时候,会为其自动分配一个内存空间,当我们的程序中不再需要这个变量的时候,内存空间会被回收,即我们常说的垃圾回收。

    从这个角度来看,我们分析一下以上两端代码最大的区别在哪里:

    首先看一下第一段,我们借助React Hooks 声明了两个变量,num 以及 setNum,而后我们在回调中,调用了setNum,将num+1 并更新到状态中。这一方法调用会触发React组件的更新,组件内部代码就会被重新执行一次,包括第一行代码对 num 以及 setNum的变量声明,也就是说,现在 num 和组件首次渲染时候的 num 分别对应了不通的内存空间,是两个完全不同的变量。

    上面我们提到说,在JS的内存管理中,当变量不再需要的时候,会被销毁,内存空间被回收。回过头来看下我们的代码,在异步的回调中,我们访问了num, 所以这个num,也就是第一次声明的,值为 0 的num会常驻内从中,直到在一秒后执行回调的之后,这个变量才会被销毁,所以我们访问的这个变量的值,也就是 0 了。

    至于第二段代码,其实就很明显了,变量a始终是变量a,并没有被再次声明。(闭包)

    import React, { useState, useRef } from 'react'
    export default ()=>{
      const [num, setNum] = useState(0);
      const numRef = useRef(num);
      numRef.current  = num;
      const handleClick = ()=>{
        setNum(num+1);
        setTimeout(() => {
          console.log(numRef.current);
        }, 1000);
      }
      return <div>
        <h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
      </div>
    }
    

    至于为什么用 useRef 就可以解决问题呢? 在官方文档中,已经讲的很清楚了,简单总结一下就是:

    uesRef 返回的对象将在组件的整个生命周期内保持。
    ref 不仅仅用于访问DOM节点,他其实是一个通用容器,其 current 属性是可变的,可以保存任何值,类似于类上的实例属性。

    function App () {
    const [ count, setCount ] = useState(0)
    return (
    点击次数: { count }
    { setCount(count + 1)}}>点我
    )
    }
    

    2函数式更新对比普通更新

    如果需要使用前一时刻的 state(状态) 计算新 state(状态) ,则可以将 函数 传递给 setState 。该函数将接收先前 state 的值,并返回更新的 state

    那么setCount(newCount)setCount(preCount => newCount)有什么区别呢,我们写个例子来看下:

    function Counter() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      function add() {
        setTimeout(() => {
          setCount(count + 1);
        }, 3000);
      }
      function preAdd(){
        setTimeout(() => {
          // 根据前一时刻的 count 设置新的 count
          setCount(count => count + 1);
        }, 3000);
      }
      // 监听 count 变化
      useEffect(() => {
        console.log(count)
      }, [count])
      return (
        <>
          Count: {count}
          <button onClick={add}>add</button>
          <button onClick={preAdd}>preAdd</button>
        </>
      );
    }
    

    我们首先快速点击 add 按钮三次,三秒后 count 变为 1;然后快速点击 preAdd 三下,三秒后依次出现了 2、3、4。

    为什么setCount(count + 1)好像只执行了一次呢,因为每次更新都是独立的闭包,当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用。 快速点击时,当前 count 为 0,即每次点击传入的值都是相同的,那么得到的结果也是相同的,最后 count 变为 1 后不再变化。

    为什么setCount(count => count + 1)好像能执行三次呢,因为当传入一个函数时,回调函数将接收当前的 state,并返回一个更新后的值。 三秒后,第一次setCount获取到最新的 count 为 1,然后执行函数将 count 变为 2,接着第二次获取到当前 count 为 2,执行函数将 count 变为了 3。每次获取到的最新 count 不一样,最后结果自然也不同。

    注意点

    当我们在使用 useState 时,修改值时传入同样的值,组件不会重新渲染,这点和类组件setState保持一致。

    那么进行第二次实验,我先快速点击 preAdd 三下,然后接着快速点击 add 按钮三次,三秒后结果会怎么样呢。根据以上结论猜测,preAdd 是根据最新值,所以 count 依次变为 1、2、3,然后 add 是传入的当前 count 为 0,最后变为 1。最后结果应该是 1、2、3、1,测试结果正确:

    3过时的闭包(同上)

    组件<DelayedCount>有 2 个按钮:

    • 点击按键 “Increase async” 在异步模式下以1秒的延迟递增计数器

    • 在同步模式下,点击按键 “Increase sync” 会立即增加计数器。

      function DelayedCount() {
      const [count, setCount] = useState(0);

      function handleClickAsync() {

      setTimeout(function delay() {
        setCount(count + 1);
      }, 1000);
      

      }

      function handleClickSync() {

      setCount(count + 1);
      

      }

      return (

      <div>
        {count}
        <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
        <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button>
      </div>
      

      );
      }

      点击 “Increase async” 按键然后立即点击 “Increase sync” 按钮,count 只更新到 1

      这是因为 delay() 是一个过时的闭包。

      来看看这个过程发生了什么:

      1. 初始渲染:count 值为 0
      2. 点击 'Increase async' 按钮。delay() 闭包捕获 count 的值 0setTimeout() 1 秒后调用 delay()
      3. 点击 “Increase async” 按键。handleClickSync() 调用 setCount(0 + 1)count 的值设置为 1,组件重新渲染。
      4. 1 秒之后,setTimeout() 执行 delay() 函数。但是 delay() 中闭包保存 count 的值是初始渲染的值 0,所以调用 setState(0 + 1),结果count保持为 1

      delay() 是一个过时的闭包,它使用在初始渲染期间捕获的过时的 count 变量。

      为了解决这个问题,可以使用函数方法来更新 count 状态:

      function DelayedCount() {
        const [count, setCount] = useState(0);
      
        function handleClickAsync() {
          setTimeout(function delay() {
            setCount(count => count + 1); // 这行是重点
          }, 1000);
        }
      
        function handleClickSync() {
          setCount(count + 1);
        }
      
        return (
          <div>
            {count}
            <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
            <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button>
          </div>
        );
      }
      
      

      现在 setCount(count => count + 1) 更新了 delay() 中的 count 状态。React 确保将最新状态值作为参数提供给更新状态函数,过时的闭包的问题就解决了。

    4复杂变量

    import React, { useState } from 'react'
    
    export default function ComplexHookState() {
    
      const [friends, setFrineds] = useState(["zhangsan", "lisi"]);
      
      function addFriend() {
        friends.push("wangwu");
        setFrineds(friends);
      }
    
      return (
        <div>
          <h2>好友列表:</h2>
          <ul>
            {
              friends.map((item, index) => {
                return <li key={index}>{item}</li>
              })
            }
          </ul>
          // 正确的做法
          <button onClick={e => setFrineds([...friends, "wangwu"])}>添加朋友</button>
          // 错误的做法
          <button onClick={addFriend}>添加朋友</button>
        </div>
      )
    }
    
    

    这里定义的状态是一个数组,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来进行修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染。因为,React组件的更新机制对state只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件。因此,当直接向原数组增加数据时,就不会引起组件的重新渲染。

    对于这种情况,常见的做法就是使用扩展运算符(...)来将数组元素重新赋值给一个新数组,或者对原数据进行深拷贝得到一个新的数据。

    参考文章

    万字总结,React Hooks 初探

    React useState() 使用指南

    使用 JS 及 React Hook 时需要注意过时闭包的坑

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