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  • FLV 封装格式解析

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    FLV (Flash Video) 是由 Adobe 公司推出的一种封装格式,主要用于流媒体系统。FLV 封装的媒体文件具有体积轻巧、封装播放简单等特点,很适合网络应用。目前各浏览器普遍使用 Flash Player 作为网页播放器,使得安装有浏览器的计算机终端不需要另外安装播放器,这也是 FLV 格式广为流行的原因之一。

    FLV 封装格式的文件扩展名为 .flv。FLV 文件主要由一个 Header 加上由多个 Tag 组成的 Body 构成。如下所述:

    1. FLV Header

    所有 FLV 格式文件都以 FLV Header 开头。FLV Header 类型是 FLVHEADER,FLVHEADER 定义如下:

    字段 类型 说明
    Signature UI8 'F' (0x46)
    Signature UI8 'L' (0x4C)
    Signature UI8 'V' (0x56)
    Version UI8 FLV 版本。例如,0x01 表示 FLV 版本 1
    TypeFlags UI8 b[0] 是否存在视频流
    b[2] 是否存在音频流
    其他字段保留,值为0
    DataOffset UI32 FLV Header 长度(字节)

    在 FLV 版本 1 中,“数据偏移”字段值为 9。在 FLV 未来版本中,此字段可兼容更大尺寸的 FLV Header。

    typedef struct {
        UI8 Signature;
        UI8 Signature;
        UI8 Signature;
        UI8 Version;
        UI8 TypeFlags;
        UI32 DataOffset;
    }   FLVHEADER;
    

    2. FLV Body

    一个 FLV 文件,除开头的 FLV Header 外,剩余部分就是 FLV Body。FLV Body 由一系列 back-pointer 和 tag 交织构成。back-pointer 表示前一 tag 大小。FLV Body 类型是 FLVBODY,FLVBODY 定义如下:

    字段 类型 说明
    PreviousTagSize0 UI32 值总为 0
    Tag1 FLVTAG 第一个 Tag
    PreviousTagSize1 UI32 前一 Tag 大小,单位字节。FLV 版本 1 中, 此值等于前一 Tag 的 DataSize + 11
    Tag2 FLVTAG 第二个 Tag
    ... ... ...
    PreviousTagSizeN-1 UI32 倒数第二个 Tag 大小,单位字节
    TagN FLVTAG 最后一个 Tag
    PreviousTagSizeN UI32 最后一个 Tag 的大小,单位字节
    typedef struct {
        UI32 PreviousTagSize0;
        FLVTAG Tag1;
        UI32 PreviousTagSize1;
        FLVTAG Tag2;
        ...
        UI32 PreviousTagSizeN-1;
        FLVTAG TagN;
        UI32 PreviousTagSizeN;
    }   FLVBODY;
    

    3. FLV Tag

    FLV Tag 包含音频、视频或脚本元数据、可选的加密元数据和 payload。FLV Tag 类型是 FLVTAG,FLVTAG 定义如下:

    字段 类型 说明
    Reserved UB [2] 用于 FMS 的保留字段, 值为 0
    Filter UB [1] 指示 packet 是否需要预处理。
    0 = 不需要预处理。
    1 = packet 在渲染前需要预处理(例如解密)。
    未加密文件中此值为0,加密文件中此值为1。
    TagType UB [5] 8 = 音频
    9 = 视频
    18 = 脚本数据
    DataSize UI24 Tag 中除通用头外的长度,即 Header + Data 字段的长度 (等于 Tag 总长度 – 11)
    Timestamp UI24 当前 Tag 的解码时间戳 (DTS),单位是毫秒。FLV 文件中第一个 Tag 的 DTS 总为 0
    TimestampExtended UI8 和 Timestamp 字段一起构成一个 32 位值, 此字段为高 8 位。单位毫秒
    StreamID UI24 总为 0
    Header IF TagType == 8
     AudioTagHeader
    IF TagType == 9
     VideoTagHeader
    音频或视频 TagHeader,注意脚本没有 TagHeader
    Data IF TagType == 8
     AUDIODATA
    IF TagType == 9
     VIDEODATA
    IF TagType == 18
     SCRIPTDATA
    音频、视频或脚本 TagBody
    typedef struct {
        UB[2] Reserved;
        UB[1] Filter;
        UB[5] TagType;
        UI24 DataSize;
        UI24 Timestamp;
        UI8 TimestampExtended;
        UI24 StreamID;
      IF TagType == 8
        AudioTagHeader Header;
      IF TagType == 9
        VideoTagHeader Header;
      IF TagType == 8
        AUDIODATA Data;
      IF TagType == 9
        VIDEODATA Data;
      IF TagType == 18
        SCRIPTDATA Data;
    }   FLVTAG;
    

    一个 FLVTAG 中,前 11 个字节是通用 TagHeader,后面紧跟跟着音频 Tag、视频 Tag 或脚本 Tag,其中音频 Tag 和视频 Tag 都包含 TagHeader 和 TagBody 两部分,脚本 Tag 只有 TagBody 部分。

    上面 Timestamp 和 TimestampExtended 两个字段拼成一个 32 位的时间戳,是当前 Tag 的解码时间戳 (DTS)。对于音频帧来说,PTS 和 DTS 相同。对于视频帧来说,若含 B 帧,则 PTS 和 DTS 不同,H264 视频帧 PTS = DTS + CTS,CTS 就是 CompositionTime 字段,参考 3.2.1 节 CompositionTime 字段的定义。

    3.1 Audio Tag

    Audio Tag 包括 AudioTagHeader 和 AudioTagBody 两部分。

    3.1.1 AudioTagHeader

    AudioTagHeader 定义如下:

    字段 类型 说明
    SoundFormat UB [4] 声音格式:
    0 = Linear PCM, platform endian
    1 = ADPCM
    2 = MP3
    3 = Linear PCM, little endian
    4 = Nellymoser 16-kHz mono
    5 = Nellymoser 8-kHz mono
    6 = Nellymoser
    7 = G.711 A-law logarithmic PCM
    8 = G.711 mu-law logarithmic PCM 9 = reserved
    10 = AAC
    11 = Speex
    14 = MP3 8-Khz
    15 = Device-specific sound
    SoundRate UB [2] 采样率:
    AAC: 总为3
    0 = 5.5 kHz
    1 = 11 kHz
    2 = 22 kHz
    3 = 44 kHz
    SoundSize UB [1] 采样位深。此参数仅适用未压缩格式,压缩格式总在内部被解码为16位。
    0 = 8位
    1 = 16位
    SoundType UB [1] 0 = 单声道
    1 = 立体声
    IF SoundFormat == 10
     AACPacketType
    UI8 AAC帧类型。仅当声音格式为 10 时,存在此字段
    0 = AAC sequence header
    1 = AAC raw

    格式 3,linear PCM,存储原始 PCM 采样点。如果采样位深为 8,采样点数据为无符号型。如果采样位深为 16,采样点数据为小端存储的带符号型。如果是立体声,左右声道采样点交织存放:左-右-左-右-...

    格式 0 与格式 3 的不同之处只有一点:格式 0 存储 16 位采样数据,采用的大小端顺序是创建 FLV 文件的平台所使用的大小端顺序。因此,不应使用格式 0,而应使用格式 3。

    格式 4 (Nellymoser 16-kHz mono) 和格式 5 (Nellymoser 8 kHz mono),是两种特殊情况, 因为采样率字段无法表示 8 kHz 和 16 kHz。当采样格式是格式 4 或格式 5 时,Flash 播放器会忽略采样率和声音类型两个字段。对于其他采样率的 Nellymoser 格式, 即格式 6,则正常使用采样率和声音类型两个字段。

    格式 10,AAC,声音类型应为 1 (立体声) 且采样率应为 3 (44 kHz)。这并不表示 FLV 中的 AAC 音频总是立体声、44 kHz的数据。实际上,Flash 播放器会忽略这两个值,而从已编码的 AAC 位流中提取出声道数和采样率信息。

    格式 11,Speex,音频以 16 kHz采样率压缩为单声道,采样率字段值应为 0,采样位深字段值应为 1,声音类型字段值应为 0。

    格式 7,8,14 和 15 保留。

    typedef struct {
        UB [4] SoundFormat;
        UB [2] SoundRate;
        UB [1] SoundSize;
        UB [1] SoundType;
      IF SoundFormat == 10
        UI8 AACPacketType;
    }
    

    3.1.2 AudioTagBody/AUDIODATA

    AUDIODATA 定义如下:

    字段 类型 说明
    Body IF Encrypted
     EncryptedBody
    ELSE
     AudioTagBody
    类型分加密与非加密两种
    typedef struct {
      IF Encrypted
        EncryptedBody Body
      else
        AudioTagBody Body;
    }   AUDIODATA;
    

    AUDIODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 AudioTagBody,下面详述。

    AudioTagBody 定义如下:

    字段 类型 说明
    SoundData IF SoundFormat == 10
     AACAUDIODATA
    ELSE
     Varies by format
    字段类型根据声音格式确定
    typedef struct {
      IF SoundFormat == 10
        AACAUDIODATA SoundData;
      ELSE
        Varies by format
    }   AudioTagBody;
    

    3.1.3 AACAUDIODATA

    Flash 播放器 9.0.115.0 及以上版本支持 AAC 格式。AACAUDIODATA 定义如下:

    字段 类型 说明
    Data IF AACPacketType == 0
     AudioSpecificConfig
    ELSE IF AACPacketType == 1
     Raw AAC frame data in UI8 []
    AudioSpecificConfig 在 ISO 14496-3 中定义

    3.2 Video Tag

    Video Tag 包含 VideoTagHeader 和 VideoTagBody 两部分。

    3.2.1 VideoTagHeader

    字段 类型 说明
    FrameType UB [4] 帧类型:
    1: keyframe (for AVC, a seekable frame)
    2: inter frame (for AVC, a non-seekable frame)
    3: disposable inter frame (H.263 only)
    4: generated keyframe (reserved for server use only)
    5: video info/command frame
    CodecID UB [4] 编解码器标识:
    1: JPEG (currently unused)
    2: Sorenson H.263
    3: Screen video
    4: On2 VP6
    5: On2 VP6 with alpha channel
    6: Screen video version 2
    7: AVC
    IF CodecID == 7
     AVCPacketType
    UI8 AVC帧类型:
    0 = AVC sequence header
    1 = AVC NALU
    2 = AVC end of sequence (lower level NALU sequence ender is not required or supported)
    IF CodecID == 7
     CompositionTime
    UI24 PTS 与 DTS 的时间偏移值,单位 ms,记作 CTS。参考 "ISO 14496-12, 8.15.3"

    H.264 的命名遵循了 ITU-T 的命名约定,它是 VCEG 视频编码标准 H.26x 线中的一员;MPEG-4 AVC 的命名来自 ISO/IEC MPEG 的命名约定,它是 ISO/IEC 14496 的第 10 部分,该协议族被称为 MPEG-4。

    3.2.2 VideoTagBody/VIDEODATA

    VIDEODATA 定义如下:

    字段 类型 说明
    Body IF Encrypted
     EncryptedBody
    ELSE
     VideoTagBody
    类型分加密与非加密两种
    typedef struct {
      IF Encrypted
        EncryptedBody Body
      else
        VideoTagBody Body;
    }   VIDEODATA;
    

    VIDEODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 VideoTagBody,下面详述。

    VideoTagBody 包含视频帧净荷数据。VideoTagBody 定义如下:

    字段 长度 说明
    VideoData IF FrameType == 5
     UI8
    ELSE (
    IF CodecID == 2
     H263VIDEOPACKET
    IF CodecID == 3
     SCREENVIDEOPACKET
    IF CodecID == 4
     VP6FLVVIDEOPACKET
    IF CodecID == 5
     VP6FLVALPHAVIDEOPACKET
    IF CodecID == 6
     SCREENV2VIDEOPACKET
    IF CodecID == 7
     AVCVIDEOPACKET
    )
    视频帧净荷数据或视频帧信息
    除 AVCVIDEOPACKET 外的所有格式都可以参考 SWF 文件格式规范
    typedef struct {
      IF FrameType == 5
        UI8 VideoData;
      ELSE (
      IF CodecID == 2
        H263VIDEOPACKET VideoData;
      IF CodecID == 3
        SCREENVIDEOPACKET VideoData;
      IF CodecID == 4
        VP6FLVVIDEOPACKET VideoData;
      IF CodecID == 5
        VP6FLVALPHAVIDEOPACKET VideoData;
      IF CodecID == 6
        SCREENV2VIDEOPACKET VideoData;
      IF CodecID == 7
        AVCVIDEOPACKET VideoData;
      )  
    }   VideoTagBody;
    

    3.2.3 AVCVIDEOPACKET

    AVCVIDEOPACKET 包含 AVC(H264) 视频净荷数据。AVCVIDEOPACKET 定义如下:

    字段 长度 说明
    Data IF AVCPacketType == 0
     AVCDecoderConfigurationRecord
    IF AVCPacketType == 1
     One or more NALUs (Full frames are required)
    参考 ISO 14496-15, 5.2.4.1 中对 AVCDecoderConfigurationRecord 的描述
    typedef struct {
      IF AVCPacketType == 0
        AVCDecoderConfigurationRecord Data;
      IF AVCPacketType == 1
        One or more NALUs
    }   AVCVIDEOPACKET;
    

    3.3 Data Tag

    数据 Tag 封装了单一方法,此方法通常在 Flash 播放器中的网络流对象上被调用。数据 Tag 包含方法名和一组参数。

    3.3.1 ScriptTagBody/SCRIPTDATA

    SCRIPTDATA 定义如下:

    字段 类型 说明
    Body IF Encrypted
     EncryptedBody
    ELSE
     ScriptTagBody
    类型分加密与非加密两种
    typedef struct {
      IF Encrypted
        EncryptedBody Body
      else
        ScriptTagBody Body;
    }   SCRIPTDATA;
    

    SCRIPTDATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 ScriptTagBody,下面详述。

    ScriptTagBody 包含以 AMF(Action Message Format) 编码的 SCRIPTDATA。AMF 是一种紧凑二进制格式,用于序列化 ActionScript 对象图。ScriptTagBody 定义如下:

    字段 类型 说明
    Name SCRIPTDATAVALUE 方法名或对象名
    Value SCRIPTDATAVALUE AMF 参数或对象属性

    这里的 Name 就是上面提到的数据 Tag 中的方法名,Value 是此方法的一组参数。

    typedef struct {
        SCRIPTDATAVALUE Name;
        SCRIPTDATAVALUE Value;
    }   ScriptTagBody;
    

    3.3.2 SCRIPTDATAVALUE

    一个 SCRIPTDATAVALUE 记录包含一个特定类型的 ActionScript 值。

    SCRIPTDATAVALUE 定义如下:

    字段 类型 说明
    Type UI8 ScriptDataValue 的类型:
    0 = Number
    1 = Boolean
    2 = String
    3 = Object
    4 = MovieClip (保留,不支持)
    5 = Null
    6 = Undefined
    7 = Reference
    8 = ECMA array
    9 = Object end marker
    10 = Strict array
    11 = Date
    12 = Long string
    ScriptDataValue Type 字段值 -> 本字段类型:
    0 -> DOUBLE
    1 -> UI8
    2 -> SCRIPTDATASTRING
    3 -> SCRIPTDATAOBJECT
    7 -> UI16
    8 -> SCRIPTDATAECMAARRAY
    10 -> SCRIPTDATASTRICTARRAY
    11 -> SCRIPTDATADATE
    12 -> SCRIPTDATALONGSTRING
    脚本数据值

    SCRIPTDATAVALUE 的两个字段,Type 是类型,ScriptDataValue 是值。Type 的值确定 ScriptDataValue 的类型。因为 ScriptDataValue 的类型是动态的,由运行时解析得到的 Type 的值确定,所以这里类型和值用了两个字段。如果是静态类型,显然只用一个字段就可以了。

    typedef struct {
        UI8 Type;
      IF Type == 0
        DOUBLE ScriptDataValue;
      IF Type == 1
        UI8 ScriptDataValue;
      IF Type == 2
        SCRIPTDATASTRING ScriptDataValue;
      IF Type == 3
        SCRIPTDATAOBJECT ScriptDataValue;
      IF Type == 7
        UI16 ScriptDataValue;
      IF Type == 8
        SCRIPTDATAECMAARRAY ScriptDataValue;
      IF Type == 10
        SCRIPTDATASTRICTARRAY ScriptDataValue;
      IF Type == 11
        SCRIPTDATADATE ScriptDataValue;
      IF Type == 12
        SCRIPTDATALONGSTRING ScriptDataValue;
    }   SCRIPTDATAVALUE;
    

    3.3.1 节中 Name 字段和 Value 字段的类型都是SCRIPTDATAVALUE。Name 表示方法名,实际类型通常是SCRIPTDATASTRING。Value 字段表示方法的一组参数,实际类型通常是SCRIPTDATAECMAARRAY。后文将介绍 SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATAECMAARRAY 两种类型。其他类型略,详情可参考 FLV 规范文档。

    3.3.3 SCRIPTDATASTRING

    SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATALONGSTRING 两种类型用于存储字符串,二者可存储字符串长度不同,SCRIPTDATASTRING 用于存储不超过 65535 个字符的字符串。

    SCRIPTDATASTRING 定义如下:

    字段 类型 说明
    StringLength UI16 StringData 字段的长度,单位字节。
    StringData STRING 字符串实际数据,注意不带结束符 NUL。
    typedef struct {
        UI16 StringLength;
        STRING StringData;
    }   SCRIPTDATASTRING;
    

    3.3.4 SCRIPTDATAECMAARRAY

    SCRIPTDATAECMAARRAY 记录存储 ECMA 数组(下表中的 Variables 字段)。ECMA 数组是一个关联数组,应在 ActionScript 数组包含无序索引时使用。所有索引(无序或有序)都是字符串而不是整数。出于序列化的目的,SCRIPTDATAECMAARRAY 类型与匿名 ActionScript 对象非常相似。

    SCRIPTDATAECMAARRAY 定义如下:

    字段 类型 说明
    ECMAArrayLength UI32 ECMA 数组元素数量(近似)
    Variables SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] 变量名和变量值的列表,即 ECMA 数组
    ListTerminator SCRIPTDATAOBJECTEND 列表终止符
    typedef struct {
        UI32 ECMAArrayLength;
        SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] Variables;
        SCRIPTDATAOBJECTEND ListTerminator;
    }   SCRIPTDATAECMAARRAY;
    

    其中,SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 类型定义了 ActionScript 对象或关联数组变量的对象属性。

    SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 定义如下:

    字段 类型 说明
    PropertyName SCRIPTDATASTRING 对象属性或变量的名称
    PropertyData SCRIPTDATAVALUE 对象属性或变量的值和类型
    typedef struct {
        SCRIPTDATASTRING PropertyName;
        SCRIPTDATAVALUE PropertyData;
    }   SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY;
    

    3.3.5 实例:onMetaData 对象

    FLV 元数据对象应在名为 onMetadata 的 SCRIPTDATA 标签中携带。各种属性对通过 NetStream.onMetaData 属性运行的 ActionScript 程序有效。可用的属性根据创建 FLV 文件的软件而有所不同。典型属性包括:

    字段 类型 说明
    audiocodecid Number 音频编解码器 ID
    audiodatarate Number 音频码率,单位 kbps
    audiodelay Number 由音频编解码器引入的延时,单位秒
    audiosamplerate Number 音频采样率
    audiosamplesize Number 音频采样点尺寸
    canSeekToEnd Boolean 指示最后一个视频帧是否是关键帧
    creationdate String 创建日期与时间
    duration Number 文件总时长,单位秒
    filesize Number 文件总长度,单位字节
    framerate Number 视频帧率
    height Number 视频高度,单位像素
    stereo Boolean 音频立体声标志
    videocodecid Number 视频编解码器 ID
    videodatarate Number 视频码率,单位 kbps
    width Number 视频宽度,单位像素

    onMetaData 标签通常会成为 FLV Body 中的第一个标签,紧跟在 FLV Header 之后。onMetaData 标签中存储的是一些视频、音频及文件相关的元数据信息:如视频帧率,音频采样率、文件长度等。

    结合 3.3.1 节,onMetaData 标签的 Name 字段主要就是存储 “onMetaData” 字符串。具体为:第 1 个字节值是 0x02,表示 Name 字段是字符串类型。第 2-3 个字节为 UI16 类型值,标识字符串的长度,值为 0x000A (“onMetaData” 这个字符串的长度)。后面跟着的数据为具体的字符串,值为 “onMetaData”。

    onMetaData 标签的 Value 字段存储上表所示的各属性键值对。具体为:第 1 个字节值是 0x08,表示 Value 字段是数组类型。第 2-5 个字节为UI32类型值,表示数组元素个数。后面紧跟着数组,数组元素为属性名称和值组成的对(键值对)。最后是数组的结束符。

    ScriptTagBody onMetaData;
    
    onMetaData.Name.Type == 0x02
    onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringLength == 0x000A
    onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringData == "onMetaData"
    
    onMetaData.Value.Type == 0x08
    onMetaData.Value.ScriptDataValue.ECMAArrayLength == 
    onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyName == {0x0005, "width"}   // SCRIPTDATASTRING 类型
    onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyData == {0x00, 1280.0}      // SCRIPTDATAVALUE 类型
    onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyName == {0x0005, "height"}  // SCRIPTDATASTRING 类型
    onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyData == {0x00, 720.0}       // SCRIPTDATAVALUE 类型
    ...
    

    4. 总结

    FLV 结构如下图所示:
    FLV格式示意图

    在 C 语言中定义 FLV 文件结构,一目了然:

    /*
     * @brief flv file header 9 bytes
     */
    typedef struct flv_header {
        uint8_t signature[3];
        uint8_t version;
        uint8_t type_flags;
        uint32_t data_offset; // header size, always 9
    } __attribute__((__packed__)) flv_header_t;
    
    /*
     * @brief flv tag general header 11 bytes
     */
    typedef struct flv_tag {
        uint8_t tag_type;
        uint32_t data_size;
        uint32_t timestamp;
        uint8_t timestamp_ext;
        uint32_t stream_id;
        void *data; // will point to an audio_tag or video_tag
    }   flv_tag_t;
    
    typedef struct audio_tag {
        uint8_t sound_format; // 0 - raw, 1 - ADPCM, 2 - MP3, 4 - Nellymoser 16 KHz mono, 5 - Nellymoser 8 KHz mono, 10 - AAC, 11 - Speex
        uint8_t sound_rate; // 0 - 5.5 KHz, 1 - 11 KHz, 2 - 22 KHz, 3 - 44 KHz
        uint8_t sound_size; // 0 - 8 bit, 1 - 16 bit
        uint8_t sound_type; // 0 - mono, 1 - stereo
        void *data;
    }   audio_tag_t;
    
    typedef struct video_tag {
        uint8_t frame_type;
        uint8_t codec_id;
        void *data;
    }   video_tag_t;
    
    typedef struct avc_video_tag {
        uint8_t avc_packet_type; // 0x00 - AVC sequence header, 0x01 - AVC NALU
        uint32_t composition_time;
        uint32_t nalu_len;
        void *data;
    }   avc_video_tag_t;
    

    5. 参考资料

    [1] Adobe Flash Video File Format Specification Version 10.1, "Annex E. The FLV File Format"
    [2] FLV 存在 B 帧情况下的 DTS 和 PTS, https://www.jianshu.com/p/1cbe31baa711

    6. 修改记录

    2019-03-30 V1.0 初稿

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