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  • android文件资源解析

    一、assets目录:自己创建,通过AssetManager以二进制流的形式读取。

    二、res:资源文件

      所有的资源文件都会在R.java中生成,可以通过资源id访问。
      android:anyDensity="false":禁止跟随密度加载不同文件夹的资源。
      layout-480x320布局文件屏幕适配

    三、values目录

    values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

    • demens.xml:定义尺寸资源
    • string.xml:定义字符串资源
    • styles.xml:定义样式资源
    • colors.xml:定义颜色资源
    • arrays.xml:定义数组资源
    • attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!

    raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
    animator:存放属性动画的XML文件
    anim:存放补间动画的XML文件

     

    • animator:存放属性动画的XML文件
    • anim:存放补间动画的XML文件
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leizz/p/11277234.html
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