netty发送和接收数据handler处理器 主要是继承 SimpleChannelInboundHandler 和 ChannelInboundHandlerAdapter
一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢?
其实用这两个抽象类是有讲究的,在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服务器端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter。
最主要的区别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自动调用Bytebuffer.release())。而为何服务器端不能用呢,因为我们想让服务器把客户端请求的数据发送回去,而服务器端有可能在channelRead方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自动release。
handler处理器 内置 方法
channelActive
通道激活时触发,当客户端connect成功后,服务端就会接收到这个事件,从而可以把客户端的Channel记录下来,供后面复用
channelRead
这个必须用啊,当收到对方发来的数据后,就会触发,参数msg就是发来的信息,可以是基础类型,也可以是序列化的复杂对象。
channelReadComplete
channelRead执行后触发
exceptionCaught
出错是会触发,做一些错误处理
继承 ChannelInboundHandlerAdapter 具体的例子
/** * netty服务器的监听 处理器 * * @author flm 2017年10月27日 */ public class IOHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static Logger log = Logger.getLogger(IOHandler.class); //netty AttributeKey 相对于 web session【重要】 public static final AttributeKey<DeviceSession> KEY = AttributeKey.valueOf("IO"); private Producer producer; public IOHandler(Producer producer){ this.producer=producer; } /** * 读取数据 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { DeviceSession session = ctx.channel().attr(KEY).get(); // 检测是否 自己注册的 客户端 ByteBuf buffer=(ByteBuf) msg; if (buffer == null||session == null) { closeConnection(ctx); // 关闭连接 } MsgEntity msgEntity = new MsgEntity(buffer); // 解码 buffer 封装 msgEntity log.info("# Accept Client data :"+msgEntity.toString()); if (MsgType.UNKNOW == msgEntity.getMsgType()) { log.info("# 客户端 发送数据 类型未定义... :"+msgEntity.toString()); return; } if(!session.isActivity()){ session.setActivity(true); session.setImei(msgEntity.getImei()); SessionManager.getSingleton().addClient(session); } producer.putData(msgEntity); } /** * 客户端 注册 */ @Override public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { super.channelRegistered(ctx); log.info(String.format("# client registered...: %s ...", ctx.channel())); DeviceSession session = new DeviceSession(ctx.channel()); // 绑定客户端到SOCKET ctx.channel().attr(KEY).set(session); } /** * 客户端 失去连接 */ @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { super.channelInactive(ctx); log.info(String.format("# client out... : %s", ctx.channel())); DeviceSession session = ctx.channel().attr(KEY).getAndSet(null); // 移除 session 并删除 该客户端 SessionManager.getSingleton().removeClient(session, true); if(session.getDeviceID() != null) { // producer.onData(new Request(new RootMessage(MessageType.LOGOUT, null, null), session)); } } /** * 心跳机制 用户事件触发 */ @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt; //检测 是否 这段时间没有和服务器联系 if (e.state() == IdleState.ALL_IDLE) { //检测心跳 checkIdle(ctx); } } super.userEventTriggered(ctx, evt); } /** * 报错 处理事件 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { log.error("# 客户端连接 Netty 出错..."); cause.printStackTrace(); //关闭连接 closeConnection(ctx); }