多线程
线程同步
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题﹐为了保证数据在方法中被访问时的正确性﹐在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁﹐独占资源﹐其他线程必须等待,使用后释放锁即可﹒存在以下问题:
- 一个线程有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致倒置,引起性能问题。
同步方法
- 由于我们可以通过 private关键字来保证数据对象只能被方法访问﹐所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问﹐每个对象对应一把锁﹐每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行﹐否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁,直到该方法返回才释放锁﹐后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
-
同步块:synchronized (Obj ){}
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象﹐但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身 ,或者是class[反射中讲解]
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源﹐并且互相等待其他线程占有的资源才能运行﹐而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源﹐都停止执行的情形﹒某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时﹐就可能会发生“死锁”的问题.
死锁避免方法
-
产生死锁的四个条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
package com.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup (0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup (1,"睡美人");
g1.start ();
g2.start ();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick= new Lipstick ();
static Mirror mirror = new Mirror ();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName ){
this.choice=choice;
this.girlName= girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println (this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep (1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println (this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println (this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep (2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println (this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
classA{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
package com.thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2= new TestLock2 ();
new Thread (testLock2).start ();
new Thread (testLock2).start ();
new Thread (testLock2).start ();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock ();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock ();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep (1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
System.out.println (ticketNums--);
}else{
break;
}
} finally {
lock.unlock ();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程通信-分析
- 这是一个线程同步问题生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
- 对子生产老,没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
管程法
package com.thread;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container =new SynContainer ();
new Productor (container).start ();
new Consumer (container).start ();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println ("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println ("消费者-->"+container.pop ().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken [10];
//容量器计数
int count =0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待
if (count==chickens.length){
// 通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait ();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]= chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll ();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait ();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll ();
return chicken;
}
}
信号灯法
package com.thread;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container =new SynContainer ();
new Productor (container).start ();
new Consumer (container).start ();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println ("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println ("消费者-->"+container.pop ().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken [10];
//容量器计数
int count =0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待
if (count==chickens.length){
// 通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait ();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]= chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll ();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait ();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll ();
return chicken;
}
}
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(...)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command)∶执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future<十>submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start ();
new Thread (new MyThread2 ()).start ();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask (new MyThread3 ());
new Thread (futureTask).start ();
try {
Integer integer=futureTask.get ();
System.out.println (integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println ("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println ("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println ("MyThread3");
return 100;
}
}