zoukankan
html css js c++ java
esl primary code
namespace
esl
{
class
shader
{
public
:
virtual
int
query()
=
0
;
virtual
void
deletethis()
=
0
;
}
;
class
surface :
public
shader
{
public
:
virtual
int
query()
{
return
default_surface_query;
}
}
;
template
<
typename T
>
class
ptr
{
public
:
}
;
void
ei_declare_shader( ei_shader_type shader_type,
const
ei_string shader_name,
)
{
va_list args;
int
para;
static_parameter_container spcon;
dynamic_parameter_container dpcon;
parameter_container
*
cpcon
=
NULL;
ei_string str;
float
fval;
va_start( args, shader_name );
while
(
1
)
{
para
=
va_arg( args,
int
);
if
( para
==
ei_end )
break
;
switch
( para )
{
case
ei_static:
cpcon
=
&
spcon;
break
;
case
ei_dynamic:
cpcon
=
&
dpcon;
break
;
case
ei_float:
str
=
va_arg( args, ei_string );
fval
=
va_arg( args,
float
);
cpcon
->
add_float( str, fval );
break
;
case
ei_int:
break
;
case
ei_bool:
break
;
case
ei_color:
break
;
case
ei_point:
break
;
case
ei_vector:
break
;
case
ei_normal:
break
;
case
ei_matrix:
break
;
}
}
va_end( args );
}
void
ei_shader(
const
ei_string named_shader,
const
ei_string shader_name,
)
{
va_list args;
ei_string str;
int
type;
int
pos;
ptr
<
float
>
fval;
shader_instance
*
inst;
va_start( args, shader_name );
while
(
1
)
{
str
=
va_arg( args, ei_string );
if
( str
==
ei_end )
break
;
inst
->
lookup( str, type, pos );
switch
( type )
{
case
ei_float:
fval
=
va_arg( args, ptr
<
float
>
);
inst
->
set_float( pos, fval );
break
;
case
ei_int:
break
;
case
ei_bool:
break
;
case
ei_color:
break
;
case
ei_point:
break
;
case
ei_vector:
break
;
case
ei_normal:
break
;
case
ei_matrix:
break
;
}
}
va_end( args );
}
}
;
查看全文
相关阅读:
Div在BOdy中居中
c_lc_填充每个节点的下一个右侧节点指针 I~II(递归)
c_pat_哈密顿回路 & 最大点集 & 是否是旅行商路径 & 欧拉路径 & 最深的根(邻接矩阵存图)
c_lc_二叉搜索树的最近公共祖先 & 二叉树的最近公共祖先(利用性质 | 从p,q开始存储每个结点的父亲)
c_pat_树题大杂烩(利用性质)
现在的我,理解了这种「激情」
b_pat_排成最小的数字 & 月饼(字符串拼接比较a+b<b+a)
c_lc_二叉搜索树中的众数(中序遍历+延迟更新前驱结点)
b_pat_分享 & 链表排序 & 链表去重(链表模拟)
b_pat_弹出序列(栈模拟)
原文地址:https://www.cnblogs.com/len3d/p/1046056.html
最新文章
bootstrap总结
工作岗位和职责的认识
《HTTP 权威指南》
UF_CLONE 克隆操作
NX二次开发-克隆操作
UF_EVAL 曲线或边分析
NX二次开发-曲线或边分析函数
UF_MODL 建模操作
NX二次开发-获取面的外围边和孔槽边
NX二次开发-从一个坐标系到另一个坐标系的转换
热门文章
NX二次开发-矩阵乘矩阵的几何意义
NX二次开发-将3X3矩阵修正为正交且长度为单位长度的矩阵
NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
CSS中常用中文字体转Unicode编码表
CssHack
HTML框架
移动端页面默认样式重置
win7开机密码忘记了
一个Div在BOdy中上下左右居中
图片拉伸
Copyright © 2011-2022 走看看