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  • 试用了Maya 2008和XSI 6.5

    我的机器太烂,没有完全支持OpenGL的显卡(集成的),显示分辨率最多1024x768,达不到XSI的最低要求1280x1024,但是XSI还是奇迹般的跑起来了,而且速度还不错,但是界面显示不完全,而且XSI不像3ds max那样可以拖动以显示出隐藏的界面,不过XSI的界面确实漂亮,看着就喜欢,也很容易上手,一下子我就知道如何做key动画,如何创建基本的几何对象,如何修改,如何变换了,渲染也很容易,而且和mental ray的集成可谓完美,最酷的还属Region渲染工具。
    Maya 2008的界面还是一如既往的丑陋,这我倒还可以忍受,不可忍受的是,我用鼠标在视图里面操作,界面刷新的速度非常慢,根本无法正常交互, 我原先怀疑这是OpenGL或者DirectX的问题,但是试了3ds max,无论是用哪种界面绘制方式,都显示的无比快速,交互起来十分流畅,完全不像Maya那样半天才刷新一次,根本没法用。
    所以这就是3ds max值钱的地方了,可以在低端的机器上跑得很顺畅,界面怎么也比Maya友好些,如果喜欢清晰的风格的话,甚至比XSI的界面还要友好,所以对我这种机器配置来说,使用3ds max还是比较现实的。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/len3d/p/1069295.html
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