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  • 对间接照明的需求分析

    昨天想把我桌上的杯子做成3D的,竟然花了将近一天时间,使用mental ray渲染,始终得不到我想要的结果,总结对MR间接照明的意见如下,希望elvish ray的出现能够解决这些问题,也算是需求分析了吧:


    1. 光子能量太难调,老是出不了效果,试了好久才发现是能量不够大。
    2. 调整光子能量大小后,如果不重建光子贴图,重新渲染就不能看到新的结果。
    3. 反射和折射一起打开以后速度很慢。
    4. 焦散的参数,比如样本数量,光子半径,滤波器大小等很难调,要试验很多次,每次渲染都很慢,不能实时预览结果。
    5. 要调整很多的参数,材质参数,灯光参数,物体属性才能得到效果,使用起来难度很大。
    6. 渲染速度太慢,每次调整参数都要等待好久才有反馈。
    7. 焦散产生的光斑形状和真实物体相差太大。
    8. 算法的离散近似性质导致图像容易产生瑕疵,显现出单个光子,或者噪斑,影响图像美观。


    PS:感觉目前的elvish ray原型用起来和MR非常像,也存在这些问题。


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