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  • 标准模板库STL介绍

    库是一系列程序组件的集合,他们可以在不同的程序中重复使用。C++语言按照传统的习惯,提供了由各种各样的函数组成的库,用于完成诸如输入/输出、数学计算等功能。

    1. STL介绍

    标准模板库STL是当今每个从事C++编程的人需要掌握的技术,所有很有必要总结下

    本文将介绍STL并探讨它的三个主要概念:容器、迭代器、算法。

    STL的最大特点就是:

    数据结构和算法的分离,非面向对象本质。访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的;

    容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供;

    算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。

    容器可以分为三种主要类型:序列容器、关联容器、容器适配器。

    每种STL容器都具有相关联的成员函数,这些成员函数的一个子集在所有的STL容器中都定义了。

    STL迭代器的属性和指针类似,程序可以利用迭代器操作STL容器中的元素

    STL算法是用于执行常见数据操作的函数,这些操作包括搜索、排序和比较元素,STL提供了大约70种算法,其中大多数算法都使用迭代器来访问容器元素。

    1.1   容器简介

     容器可以分为三种:序列容器、关联容器、容器适配器。

    序列容器:vector deque list

    Vector:可从后端执行快速的插入和删除,直接访问任何元素

    Deque:从前面或后面执行快速的插入和删除,直接访问任何元素

    List:双链表,能在任何地方执行快速的插入和删除

    关联容器:set multiset map multimap

    Set:执行快速搜索,元素不允许重复

    Multiset:执行快速搜索,元素允许重复

    Map:一对一映射,元素不允许重复,快速的基于键的搜索

    Multimap:一对多映射,元素允许重复,快速的基于键的搜索

    容器适配器:stack queue priority_queue

    Stack:后进先出

    Queue:先进先出

    priority_queue:优先级最高的元素总是最先出队

    序列容器表示线性数据结构,例如向量和链表;

    关联容器是非线性容器,通常能够快速找出保存在容器中的元素。这类容器能够保存值的集合或键/值对;序列容器和关联容器统称为第一类容器。

    STL将堆栈和队列实现为容器适配器,使程序以一种受约束的方式看待序列容器。

    STL通常可通过模板实现泛型编程,以避免继承和虚函数,获得更好的执行时性能。

    1.2   迭代器简介

    迭代器在许多方面和指针相同,用于指向第一类容器的元素。

    迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。

    迭代器有各种不同的创建方法。程序可能把迭代器作为一个变量创建。一个STL容器类可能为了使用一个特定类型的数据而创建一个迭代器。作为指针,必须能够使用*操作符类获取数据。你还可以使用其他数学操作符如++。典型的,++操作符用来递增迭代器,以访问容器中的下一个对象。如果迭代器到达了容器中的最后一个元素的后面,则迭代器变成past-the-end值。使用一个past-the-end值得指针来访问对象是非法的,就好像使用NULL或为初始化的指针一样。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    容器适配器

    首先,我们要明白适配器是干什么的?其实就是一个接口转换装置,是得我们能用特定的方法去操作一些我们本来无法操作的东西。举一个例子,比如你的一个设备支持串口线,而你的电脑支持的是usb口,这时候,我们没有必要重新买一个支持usb的设备,只需要一根串口转usb口的小玩意,让你的设备能够连接到usb插口上,而它就是适配器。
    那么C++中的容器适配器是干什么的呢?可以做一个类比,我们已有的容器(比如vector、list、deque)就是设备,这个设备支持的操作很多,比如插入,删除,迭代器访问等等。而我们希望这个容器表现出来的是栈的样子:先进后出,入栈出栈等等,此时,我们没有必要重新动手写一个新的数据结构,而是把原来的容器重新封装一下,改变它的接口,就能把它当做栈使用了。
    言归正传,理解了什么是适配器以后,其实问题就很简单的。C++中定义了3种容器适配器,它们让容器提供的接口变成了我们常用的的3种数据结构:栈(先进后出)队列(先进先出)和优先级队列(按照优先级(“<”号)排序,而不是按照到来的顺序排序)。
    至于具体是怎么变的,我们可以先了解一个大概:默认情况下,栈和队列都是基于deque实现的,而优先级队列则是基于vector实现的。当然,我们也可以指定自己的实现方式。但是由于数据结构的关系,我们也不能胡乱指定。

    栈的特点是后进先出,所以它关联的基本容器可以是任意一种顺序容器,因为这些容器类型结构都可以提供栈的操作有求,它们都提供了push_back、pop_back和back操作。

    队列queue的特点是先进先出,适配器要求其关联的基础容器必须提供pop_front操作,因此其不能建立在vector容器上;对于优先级队列,由于它要求支持随机访问的功能,所以可以建立在vector或者deque上,不能建立在list上。

    让我们看看这三种关联容器提供的接口:
    栈支持的操作有:
    1.empty()  堆栈为空则返回真
    2.pop()  移除栈顶元素
    3.push()  在栈顶增加元素
    4.size()  返回栈中元素数目
    5.top()  返回栈顶元素
    队列支持的操作有:
    1.back()  返回一个引用,指向最后一个元素
    2.empty()  如果队列空则返回真
    3.front()  返回第一个元素
    4.pop()  删除第一个元素
    5.push()  在末尾加入一个元素
    6.size()  返回队列中元素的个数
    优先级队列支持的操作有:
    1.empty()  如果优先队列为空,则返回真
    2.pop()  删除第一个元素
    3.push()  加入一个元素
    4.size()  返回优先队列中拥有的元素的个数
    5.top()  返回优先队列中有最高优先级的元素

     

     

     

     

     

    ///*
    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<stack>
    using namespace std;
    int main()
    {
     stack<string>test;
    test.push("back");
    test.push("middle");
    test.push("front");


    cout<<test.top()<<endl;
    test.pop();

    cout<<test.top()<<endl;
    return 0;
    }

    //*/
    /*
    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<queue>
    using namespace std;
    int main()
    {
     queue<string>test;
    test.push("back");
    test.push("middle");
    test.push("front");


    cout<<test.front()<<endl;
    test.pop();

    cout<<test.front()<<endl;
    return 0;
    }

    */

     

     

     

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