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  • ThreadPoolExecutor

    使用线程池的好处

    引用自 http://ifeve.com/java-threadpool/ 的说明:

    • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

    Java中的线程池是用ThreadPoolExecutor类来实现的. 本文就结合JDK 1.8对该类的源码来分析一下这个类内部对于线程的创建, 管理以及后台任务的调度等方面的执行原理。ThreadPoolExecutor结构如下图:

    Executor接口

    此接口提供了一种将任务提交与每个任务的运行机制分离的方法,包括线程使用,调度等的详细信息。该接口中只有execute(Runnable command)方法,用来替代通常创建或启动线程的方法。例如使用Thread创建线程

    Thread thread = new Thread();
    thread.start();

    使用execute创建运行线程,具体的线程执行会由相应的实现类去执行(jdk默认线程池execute的实现是由ThreadPoolExecutor来实现的)

    Thread thread = new Thread();
    executor.execute(thread);

    ExecutorService接口

     

    ExecutorService接口提供管理终止的方法和可以生成Future的方法,用于跟踪一个或多个异步任务的进度, 它继承了Executor接口,同时增加了shutDown(),shutDownNow(),invokeAll(),invokeAny()和submit()等方法。

    shutDown() : 允许之前提交的任务继续执行(执行完后shutDown,不会再接收新的任务)
    
    shutDownNow():立即停止正在执行的任务
    
    invokeAll():执行给定的任务,当所有任务完成后返回任务状态和结果的Futures列表
    invokeAny():执行给定的任务,返回已完成的任务的结果 submit():提交线程

    AbstractExecutorService类

    ExecutorService接口的默认实现,同时也是线程池实现类ThreadPoolExecutor的父类,主要看下submit()方法与invokeAll()方法:

    submit:

    /**不管参数是Callable还是Runable, 执行方法都一样,生成一个task,然后执行task,execute方法的具体实现在ThreadPoolExecutor中,后续分析**/
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    invokeAll :

    /**代码很简单,将给定的任务线程封装成Future对象,等待所有任务执行完成,统一返回Future对象,如果出现异常,会将未完成的任务取消**/
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException {
        if (tasks == null)
            throw new NullPointerException();
        ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());
        boolean done = false;
        try {
            for (Callable<T> t : tasks) {
                RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);
                futures.add(f);
                execute(f);
            }
            for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) {
                Future<T> f = futures.get(i);
                if (!f.isDone()) {
                    try {
                /** 没有完成,阻塞**/
                        f.get();
                    } catch (CancellationException ignore) {
                    } catch (ExecutionException ignore) {
                    }
                }
            }
            done = true;
            return futures;
        } finally {
            if (!done)
                for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)
                    futures.get(i).cancel(true);
        }
    }

    ThreadPoolExecutor类

    在关注ThreadPoolExecutor之前,先来了解下线程的基本状态信息。

    线程总的来说有NEW(初始)、RUNNABLE(运行)、WAITING(等待)、TIME_WAITING(超时等待)、BLOCKED(阻塞)、TERMINATED(终止)6种状态。

    NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用 start 方法

    RUNNABLED:运行状态,JAVA 线程把操作系统中的就绪和运行两种状态统一称为“运行中” BLOCKED:阻塞状态,表示线程进入等待状态,也就是线程因为某种原因放弃了 CPU 使用权,阻塞也分为几种情况 等待阻塞:运行的线程执行 wait 方法,jvm 会把当前线程放入到等待队列 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被其他线程锁占用了,那么 jvm 会把当前的线程放入到锁池中 其他阻塞:运行的线程执行 Thread.sleep 或者 Thread.join 方法,或者发出了 I/O请求时,JVM 会把当前线程设置为阻塞状态,当 sleep 结束、join 线程终止、
    io 处理完毕则线程恢复

    WAITING:等待,需要主动唤醒 TIME_WAITING:超时等待状态,超时以后自动返回. TERMINATED:终止状态,表示当前线程执行完毕

    具体的转化关系如下图:

    对于线程池而言,也有五种种不同的状态,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED

    RUNNING:运行状态,可以处理任务,并且接收任务(前提阻塞队列处于未满状态,阻塞队列一旦满了,会根据相应的饱和策略进行不同的处理)
    
    SHUTDOWN:关闭状态,不能接收新的任务,但是能处理队列中的任务(shutdow方法)
    
    STOP:停止状态,不能接收行的任务,不能处理队列中的任务并且会中断正在运行的任务(shutdownNow方法)
    
    TIDYING:所有的任务都终止了,workCount为0,会进入该状态,将调用terminated方法进入TERMINATED状态
    
    TERMINATED:terminated()方法执行完成

    各个状态之间的转化关系(借用这里的图)

    ThreadPoolExcecutor类有一些重要的属性:

    corePoolSize:线程池中核心线程的数量
    
    maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量
    
    defaultHandler:默认的线程池饱和执行策略,一般是阻塞队列满了后且没有空闲线程,再有任务提交是抛出异常,还是直接丢弃等,默认的策略是抛出异:

    ctl:对线程池运行状态以及线程池中有效线程数进行记录的一个原子性int变量,主要记录两部分:线程池中的有效线程(workerCount);线程的状态(runstate)包含运行,shutdown
    等状态。该变量的高3位用来记录runstate,低29位用来记录有效线程数(约5亿条)(其实这个地方与ReentReadWriteLock中的state变量相似)

    COUNT_BITS:workerCount计数位数,低29位

    CAPACITY:workerCount的最大值2^29 - 1

    饱和策略(内部类)

    ThreadPoolExecutor中提供了四种可选择的饱和策略(拒绝策略),用来处理阻塞队列已满且没有空闲线程,后续新来任务的处理

    AbortPolicy:直接抛出异常(默认策略)
    
    CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程执行任务
    
    CallerRunsPolicy:丢弃队列中最靠前的任务,执行该任务
    
    DiscardPolicy:直接丢弃

    worker类(内部类)

    worker类是实现线程池的重要类,它继承了AQS类并实现了Runnable接口,结构如下:

    Worker内部类主要是用来将运行线程封装,维护运行任务线程中断状态的类,该类继承了AQS类并实现了Runnable接口

    变量:

    firstTask: 提交的任务线程;
    
    thread: worker类封装后的线程,用来处理任务线程;
    
    completeTasks: 完成的任务数;

    构造方法:

    Worker(Runnable firstTask) {
       /**初始化锁的获取次数**/ setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }

     获取锁、释放锁

    从Worker类获取锁的方式可以看到worker类只会去获取独占锁,也就是说不支持重入的,这也是为什么Worker不直接使用ReentrantLock的原因,ReentrantLock是可重入的;当worker获取到锁时表明工作线程正在运行,不允许中断(可以在runWorker中查看);

    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

    构造方法

    ThreadPoolExecutor总共有四种构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)
    
    /**所有的构造方法调用的都是该方法**/
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
    
    字段说明:
    corePoolSize:线程池初始化核心线程数
    
    maximumPoolSize:线程池最大线程数
    
    keepAliveTime:空闲线程存活时间
    
    workQueue:存放任务的队列(阻塞队列)
    
    threadFactory:线程池的类型
    
    handler:饱和处理策略

    线程池的执行流程

    下图是个人理解的线程池执行的简单流程(有不对的地方烦请指正)

    execute方法

    执行给定的任务,可能是用的是新创建的线程,也可能是已存在的线程

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /**获取ctl,记录workCount以及runState, 为32**/   
        int c = ctl.get();
        /**判断线程池中的线程数是否小于核心线程数**/
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
         /**添加一个工作线程线程**/
            if (addWorker(command, true))
                return;
         /**添加失败重新获取ctl**/
            c = ctl.get();
        }
       /**线程池是运行状态,并且线程成功添加到队列(线程池中线程数大于核心线程或者小于核心线程且添加线程失败)**/
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
         /**重新获取ctl**/
            int recheck = ctl.get();
         /**该处的二次检查是为了防止线程池被shutdown或者上次检查后有线程死亡**/
         /**重新判断线程池是否是运行状态,如果不是运行状态,将成功添加到队列中的线程从队列中移除,同时通过对应的饱和策略处理**/
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
           /**执行拒绝策略**/
                reject(command);
         /**如果工作线程为0,执行添加工作线程操作**/
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            /**添加一个工作线程但不启动**/
                addWorker(null, false);
        }
       /** 执行到这里说有存在两种情况
         * 1.线程池是running状态,工作线程数大于核心线程数且阻塞队列已满导致添加任务失败。
         * 2.线程池不是工作状态
       **/
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

    addWorker方法

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
          /**获取线程池的运行状态**/
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
    
            /** 判断是否需要添加新的线程(不在添加需要满足两个条件:rs >= shutdown; 第二个条件整体为false)
              * 1.rs >= SHUTDOWN 即线程池是shutdown、stop、tidying、terminated状态,表示线程池不在接收新的任务。
              *
              * 2.rs == SHUTDOWN 即线程池不在接收新的任务;firstTask == null 即提交执行的线程为空;!workQueue.isEmpty() 即阻塞队列不为空只要三个条件有
              *    一个不满足,则返回false。
              *   2.1. 能执行到这里表名rs一定是>=SHUTDOWN的,如果rs不是SHUTDOWN状态,线程池不会接受新的任务,以及正在处理的任务一会停掉,所以不需要添加新的
              *        工作线程。
              *   2.2. fistTask为空,没必要为该任务创建新的工作线程
              *   2.3. 阻塞队列为空,进行该判断表明rs = SHUTDOWN且阻塞队列中的任务已经处理完,不会创建新的工作线程
             **/
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
    
            for (;;) {
                /**获取线程池中的工作线程**/
                int wc = workerCountOf(c);
                /**判断工作线程是否超限**/
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                /**通过cas方法添加一个工作线程数**/
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
    
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
         /**根据firstTask创建一个工作线程**/
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
         /**firstTask为null只创建,不启动**/
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
              /**1. 线程池是running状态
                *2. 线程池是shutdown状态并且firstTask为null
                      *满足上面任意一个条件,会去添加工作线程,对于第二个条件来说,不会去接收新的任务,但阻塞队列可能没有处理完,可以添加新的工作线程
                     **/
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                /**线程是否已经启动**/
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
              /**启动线程**/
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                /**添加工作线程失败,进行回滚操作
                  *1.将添加的工作线程从工作线程集合中移除
                  *2.线程池工作线程数减一
                  *3.重新执行线程池的terminate状态转换
                 **/
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

     runWorker方法(执行任务)

    /**仅仅会在addWorker()成功时调用,内容比较简单,需要注意三个地方getTask()、beforeExecute()、afterExecute()(后两个可以自己重写)**/
    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
       /** 释放锁,对应于worker类构造方法中的setState(-1), 将state状态恢复为0,允许中断
         *  线程池正在初始化任务线程时,会将锁的初始值设置为-1,这样做的目的是禁止执行前对任务进行中断
        **/
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
           /**通过getTask()方法获取任务**/
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                /**判断线程/线程池是否处于中断/stop状态**/
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                  /**获得锁并运行任务**/
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                  /**释放锁,任务完成数加1**/
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    getTask方法

    private Runnable getTask() {
        /**从阻塞队列中获取任务是否超时的变量设置**/
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
           /**如果线程池不是运行状态
             *1.线程是是否是stop、TIDYING、terminate状态
             *2.阻塞队列是否为空
             *满足以上条件 1||2,表明线程池不处理任务,不接受新的任务,线程池任务线程数-1
            **/
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
    
            int wc = workerCountOf(c);
    
            /**allowCoreThreadTimeOut为false表示线程池中核心线程数不需要进行超时判断**/
            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }
            
           /**获取任务(都会阻塞)
             * 如果设置了核心线程运行超时,或者是线程池中任务线程数多于核心线程数,通过pool设置超时时间获取任务。
             * 没事设置超时时间,通过take方法获取任务
             **/
            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    shutdownNow方法

    与shutdown方法相比,多了一个drainQueue清空阻塞队列的方法,并且所有线程进行中断操作

    /**shutdown方法主要调用了四个方法**/
    public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            /**如果存在安全管理器,判断是否有权限interrupt权限**/
            checkShutdownAccess();
            /**设置线程池运行状态**/
            advanceRunState(STOP);
         /**中断任务线程**/
            interruptWorkers();
            /**清空阻塞队列**/
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        /**尝试将线程池设置为terminate状态**/
        tryTerminate();
        return tasks;
    }
    
    /**该方法是worker类中的方法,直接中断,与shutdown方法相比,改方法是对所有的任务线程进行中断操作,
      *shutdown方法会去先尝试获取锁,如果获取锁成功,表示当前线程正在等待任务,对于这种任务线程进行中断操作**/
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }

    tryTerminate方法

    final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            /**1.线程池是否是运行状态
              *2.线程池是都是Tidying、terminate状态
              *3.线程池是否是shutdown状态,并且阻塞队列不为空
              *满足上述3个条件任意一个立即返回:
              *运行状态,线程池允许任务的处理以及添加,不能直接转换到terminate
              *shutdown状态,阻塞队列不为空,表示还在处理任务,不能直接转换到terminate
            **/
            if (isRunning(c) ||
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;
            /**线程池为shutdown或者stop状态,且阻塞队列为空
              *如果线程池工作线程数不为0,至少中断一个工作线程, 此处可能存在getTask获取任务是一直处于阻塞的任务线程,避免队列为空,任务线程一直阻塞的情况
            **/
            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
    
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                /**设置为tidying状态**/
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        terminated();
                    } finally {
                        /**设置成terminated状态**/
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

    线程池的监控

    getPoolSize() : 获取当前线程池的工作线程数量
    
    getQueue() : 获取线程池中阻塞队列(间接获取阻塞队列中任务的数量)
    
    getCompletedTaskCount() : 获取也完成的任务数量
    
    getTaskCount() : 获取已运行、未运行的任务总数
    
    getLargestPoolSize() : 线程池线程数最大值
    
    getActiveCount():当前线程池中正在执行任务的线程数量。
    
    getCorePoolSize() : 线程池核心线程数

    常见的线程池(Executors)

    Executors是线程池的工厂类,通过Executors可以创建四种不同的线程池 (newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor、newWorkStealingPool(也是一种线程池,但不是通过ThreadPoolExecutor实现,不做讨论))

    阻塞队列(引用这里

    SynchronousQueue:newCachedThreadPool
    LinkedBlockingQueue(无界队列):基于链表的阻塞队列LinkedBlockingQueue。如果使用这种方式,那么线程池中能够创建的最大线程数就是corePoolSize,
    而maximumPoolSize就不会起作用了(后面也会说到)。当线程池中所有的核心线程都是RUNNING状态时,这时一个新的任务提交就会放入等待队列中。
    newFixedThreadPool使用
    ArrayBlockingQueue(有界队列):使用该方式可以将线程池的最大线程数量限制为maximumPoolSize,这样能够降低资源的消耗,但同时这种方式也使得线程池对线程的调度变
    得更困难,因为线程池和队列的容量都是有限的值,所以要想使线程池处理任务的吞吐率达到一个相对合理的范围,又想使线程调度相对简单,并且还要尽可
    能的降低线程池对资源的消耗,就需要合理的设置这两个数量。
    1. 如果要想降低系统资源的消耗(包括CPU的使用率,操作系统资源的消耗,上下文环境切换的开销等), 可以设置较大的队列容量和较小的线程池容量,
    但这样也会降低线程处理任务的吞吐量。
    2. 如果提交的任务经常发生阻塞,那么可以考虑通过调用 setMaximumPoolSize() 方法来重新设定线程池的容量。
    3. 如果队列的容量设置的较小,通常需要将线程池的容量设置大一点,这样CPU的使用率会相对的高一些。但如果线程池的容量设置的过大,则在提交的任
    务数量太多的情况下,并发量会增加,那么线程之间的调度就是一个要考虑的问题,因为这样反而有可能降低处理任务的吞吐量。

    DelayedWorkQueue : ScheduledThreadPoolExecutor使用

    newFixedThreadPool

    固定线程数量的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize
    
    1.所有工作线程都在执行任务,新来任务需要在队列中等待直到有空闲工作线程
    
    2.工作线程在执行任务时被shutdown了,新来任务是会创建一个新的任务线程

    newCachedThreadPool

    可缓存线程池,corePoolSize==0, maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE
    
    1.没有核心任务处理线程
    
    2.新来任务是如果有空闲的处理线程,直接使用已有的处理线程,否则创建一个处理线程
    
    3.当超过60s工作线程没有任务处理,将会被销毁
    
    该线程池适合处理执行时间短,数量多的任务

     newScheduledThreadPool

    调度线程池,jdk中单独一个类实现,初始化对象时设置corePoolSize,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE
    
    用来设置给定延迟时间后执行

    newSingleThreadExecutor

    只有一个工作线程来处理任务的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize==1
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