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  • 补间形状和补间动画

          制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑),“动作”动画只是物体坐标或者大小、角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“动作”动画中变成正方形的。
          “形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。 

          动画补间:对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”,大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。  

          形状补间:对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的)。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色,形状,大小,位置的相互变化。其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先“打散”再变形。形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leon3286/p/1711602.html
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