将e声明为any类型,如下所示:
e
any
// 修改蛇的X和Y值 try { this.snake.X = X; this.snake.Y = Y; }catch(e:any){ // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息 alert(e.message); // 将isLive设置为false this.isLive = false; }