QQ的系统表情,自定表情和截图都是直接混合在文字信息中直接发送过来的,如果在接收到时不加转换,直接显示,会造成乱码。因此我们要把这些信息转化下再显示。
关于这些表情,自定义表情和截图的说明如下:来源LumaQQ的代码注解
* <pre>
* 普通消息的本体,其在NormalIMHeader之后
*
* 普通消息中可能内嵌一些图片信息,除了普通的文本之外,图片的信息格式为:
* 一. 缺省表情,缺省表情的前导字节是0x14,0x14之后的一个字节表示缺省表情的索引值
* 二. 自定义表情,自定义表情的前导字节是0x15,0x15之后的格式为:
* 1. 存在性字节,如果这个表情第一次出现,则为0x33,如果已经出现过,则为0x34,当为0x33时,后面的内容是
* i. 扩展名长度,1字节,以'0'为基准,'2'则表示长度为3
* ii. 表情图片的文件名,其文件名由md5的字符串形式和扩展名构成,因此这个长度应该是32 + 1 + 3(一般是GIF)
* iii. 表情的shortcut长度,以'A'为基准,如果长度是2,则这个字节是'C'
* iv. 表情的shortcut
* 2. 如果为0x34时,则后面的内容为:
* i. 1字节索引值,假如这个自定义表情出现在第一个位置,则这个字节为'A'
* 3. 如果为0x36时,群内自定义表情
* i. 自定义表情协议块的长度的10进制字符串形式,3字节,不足者前部填为空格,比如为了表示这个自定义表情用了
* 88个字节,那么这个字段就是" 88",呵呵,晕吧,注意这个长度是从0x15开始算起,一直到结束。注意这个长度
* 是字节长度
* ii. 表情标识,1字节,标识这个表情是新的,还是已经出现过的,如果是新的自定义表情,用'e'表示;如果是截图,用'k'表示。如果是已经出现过的,
* 用一个大写字母表示,第一个新表情代号是A,第二个是B,以此类推
* iii. 表情的快捷键字节长度,1字节,用一个大写字母表示,比如A表示长度为0,依次类推
* iv. 后面的内容开始一直到agent key之前的内容的长度,2字节,用16进制的字符串表示
* v. session id的16进制字符串形式,8字节,不足者前面是空格
* vi. 中转服务器IP的16进制字符串形式,注意是little-endian,那么ipv4的话自然就是8个字节了
* vii. 中转服务器端口号的16进制字符串形式,8个字节
* viii. file agent key,16字节
* ix. 图片的文件名,文件名的形式是MD5的字符串形式加上点加上后缀名而成,所以一般是36个字节,但是
* 我想最好还是根据前面的长度减去其他字段的长度来判断好些
* x. 快捷键,长度前面已经说了
* xi. 一个字节,'A',可能是用来分界用的
* 4. 如果为0x37时,群内自定义表情
* 0x37表示这个表情已经在前面出现过,参见0x36时的格式,0x37缺少0x36的iv, v, vii, viii, ix部分,
* 其他部分均相同
* </pre>
代码如下:
1: private string AnalyCustomFace(byte[] IMBytes)
2: {
3: List<byte> al = new List<byte>();
4: List<string> Faces = new List<string>();
5: byte[] tempBytes;
6: int bytesSize = 0;
7: int shortcutSize = 0;
8: bool FaceOrPic = true;//true是自定义表情,false是截屏
9: string FaceName = "";
10: byte[] FaceNameBytes;
11: byte[] facebytes;
12: al.AddRange(IMBytes);
13:
14: for (int i = 0; i < al.Count - 1; i++)
15: {
16:
17: if ((FaceType)al[i] == FaceType.DEFAULT && (byte)al[i + 1] >= 0x40 && (byte)al[i + 1] <= 0xC7)//QQ的表情符号是0x14开头的,下一字节表示表情索引号。0x15开头的是自定义表情。这里处理系统表情,以免乱码。
18: {
19: string face = string.Format("<img src=\"face/{0}.gif\" />", al[i + 1].ToString());
20: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
21: al.RemoveRange(i, 2);
22: al.InsertRange(i, facebytes);
23: i += facebytes.Length - 1;
24: continue;
25: }
26:
27: if ((FaceType)al[i] == FaceType.CUSTOM && (FaceType)al[i + 1] == FaceType.NEW_CUSTOM)
28: {
29: int extSize = (int)(al[i + 2] - 0x30 + 1);//扩展名长度
30: shortcutSize = (int)(al[i + 2 + 32 + 1 + extSize + 1] - 0x41);//快捷键长度
31: bytesSize = 3 + 32 + 1 + extSize + 1 + shortcutSize;
32: tempBytes = new byte[bytesSize];
33: al.CopyTo(i, tempBytes, 0, bytesSize);
34: FaceNameBytes = new byte[36];
35: Array.Copy(tempBytes, 3, FaceNameBytes, 0, 36);
36: FaceName = Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(FaceNameBytes);
37: string face = string.Format("[CustomFace={0}]", FaceName);
38: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
39: al.RemoveRange(i, bytesSize);//删除原数据
40: al.InsertRange(i, facebytes);//插入自己转换后的数据
41: Faces.Add(FaceName);//加入队列,因为和群自定义表情不会同时在同一条消息里出现,因此不会有问题
42: i += facebytes.Length - 1;
43: }
44: else if ((FaceType)al[i] == FaceType.CUSTOM && (FaceType)al[i + 1] == FaceType.EXISTING_CUSTOM)
45: {
46: FaceName = Faces[al[i + 2] - 0x41];
47: string face = string.Format("[CustomFace={0}]", FaceName);
48: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
49: al.RemoveRange(i, 3);//删除原数据
50: al.InsertRange(i, facebytes);//插入自己转换后的数据
51: i += facebytes.Length - 1;
52:
53: }
54: else if ((FaceType)al[i] == FaceType.CUSTOM && (FaceType)al[i + 1] == FaceType.NEW_SERVER_SIDE_CUSTOM)//这里转换自定义表情和贴图 FaceType.CUSTOM表示是自定义表情或贴图, FaceType.NEW_SERVER_SIDE_CUSTOM表示是在这条消息里第一次出现的自定义表情或贴图
55: {
56: tempBytes = new byte[3];//这里获取表情数据的长度
57: al.CopyTo(i + 2, tempBytes, 0, 3);
58: bytesSize = Convert.ToInt32(Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(tempBytes));
59: tempBytes = new byte[bytesSize];
60: al.CopyTo(i, tempBytes, 0, bytesSize);
61:
62: if (tempBytes[5] == 0x65)//如果是'e'表示是自定义表情
63: {
64: FaceOrPic = true;
65: }
66: else if (tempBytes[5] == 0x6B)//如果是'k'表示是贴图 自定义表情和贴图的区别在于文件名不同,自定义表情的文件名是MD5字串加扩展名,贴图是{GUID}加扩展名
67: {
68: FaceOrPic = false;
69: }
70:
71: shortcutSize = (int)(tempBytes[6] - 0x41);//快捷键长度
72:
73: if (FaceOrPic)
74: {
75: FaceNameBytes = new byte[36];//MD5+".gif"一共36个字节
76: Array.Copy(tempBytes, 0x31, FaceNameBytes, 0, 36);
77: FaceName = Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(FaceNameBytes);
78: string face = string.Format("[CustomFace={0}]", FaceName);
79: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
80: al.RemoveRange(i, bytesSize);//删除原数据
81: al.InsertRange(i, facebytes);//插入自己转换后的数据
82: }
83: else
84: {
85: FaceNameBytes = new byte[42];//{GUID}+".gif"一共42个字节
86: Array.Copy(tempBytes, 0x31, FaceNameBytes, 0, 42);
87: FaceName = Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(FaceNameBytes).Replace("{", "").Replace("}", "");
88: string face = string.Format("[CustomFace={0}]", FaceName);
89: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
90: al.RemoveRange(i, bytesSize);
91: al.InsertRange(i, facebytes);
92: }
93:
94: Faces.Add(FaceName);//加入队列
95: i += facebytes.Length - 1;
96:
97: }
98: else if ((FaceType)al[i] == FaceType.CUSTOM && (FaceType)al[i + 1] == FaceType.EXISTING_SERVER_SIDE_CUSTOM_SIDE)//如果是本消息中已经出现过的表情或截图
99: {
100: tempBytes = new byte[3];
101: al.CopyTo(i + 2, tempBytes, 0, 3);
102: bytesSize = Convert.ToInt32(Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(tempBytes));
103:
104: tempBytes = new byte[bytesSize];
105:
106: al.CopyTo(i, tempBytes, 0, bytesSize);
107:
108: FaceName = Faces[tempBytes[5] - 0x41];//从队列中取出
109: string face = string.Format("[CustomFace={0}]", FaceName);
110: facebytes = Encoding.GetEncoding("GBK").GetBytes(face);
111: al.RemoveRange(i, bytesSize);
112: al.InsertRange(i, facebytes);
113:
114: i += facebytes.Length - 1;
115: }
116: }
117:
118: tempBytes = new byte[al.Count];
119: al.CopyTo(0, tempBytes, 0, tempBytes.Length);//ArrayList转byte[]
120: return Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(tempBytes);//byte[]转String
121: }
系统表情图片包:face.rar
PS.本函数只是把系统表情,自定义表情,截图转换为可阅读的形式,并不能获取自定义表情和截图的图片数据
PS2.不好意思阿不,之前这个函数只处理了群消息的自定义表情和截图,普通消息的忘了处理了……现在已经加上了,TM和QQ都验证过了没问题