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  • 【hdu1705】Count the grid(皮克定理)

    链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1705

    【题意】

    给出平面上三个点坐标,求围成的三角形内部的点数

    做这道题需要先了解下皮克定理。

    百度百科:皮克定理是指一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式,该公式可以表示为2S=2a+b-2,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。

    多边形边界上的整数点怎么求呢?

    当然是gcd啦~~  gcd(x1-x2, y1-y2)就是这条边上整数点的个数。但是仅仅一条边是不准确的(有一个端点没有算上),需要把所有边的gcd加上才是皮克定理中的「b」。

    面积怎么求呢?

            

    然后就可以开心地求出a啦~

     1 #include <bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 typedef long long LL;
     4 struct q
     5 {
     6     LL x, y;
     7 } co[5];
     8 LL area()
     9 {
    10     return abs(co[1].x*(co[2].y-co[3].y)-co[1].y*(co[2].x-co[3].x)+co[2].x*co[3].y-co[3].x*co[2].y);//算出来可能为负数,所以abs
    11 }
    12 LL gcd(LL a, LL b)
    13 {
    14     if(a < b) swap(a, b); //a如果小于b的话要交换位置
    15     if(b == 0) return a;
    16     return gcd(b,a%b);
    17 }
    18 int main()
    19 {
    20     while(1)
    21     {
    22         scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &co[1].x, &co[1].y, &co[2].x, &co[2].y, &co[3].x, &co[3].y);
    23         if(co[1].x==0&&co[1].y==0&&co[2].x==0&&co[2].y==0&&co[3].x==0&&co[3].y==0) break;
    24         double s = area() / 2.0;
    25         LL ab = gcd(abs(co[1].x - co[2].x), abs(co[1].y - co[2].y));
    26         LL bc = gcd(abs(co[2].x - co[3].x), abs(co[2].y - co[3].y));
    27         LL ac = gcd(abs(co[1].x - co[3].x), abs(co[1].y - co[3].y));
    28         LL in = s - (ab + bc + ac) / 2.0 + 1;
    29         printf("%lld
    ", in);
    30     }
    31     return 0;
    32 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lesroad/p/8432930.html
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