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  • 【51nod-1605】棋盘问题

    上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

    亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

    如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

    亚当喜欢质数。

    夏娃喜欢1,但讨厌2。

    因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

    现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

    上帝规定亚当先手。


     

    样例解释:

    这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。

    Input
    第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
    接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
    接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
    Output
    对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
    Input示例
    1
    2 3
    1 1 0
    0 0 1
    【思路】
    这里x为不为2的质数或1,正方形一定是奇数,即一次涂一个正方形和一次涂一格的导致结果的顺序不会变化,所以计算出所有格子是奇数还是偶数就好了
    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const int N = 1000005;
    typedef long long LL;
    int mp[104][104];
    int main()
    {
        int t, n, m, num = 0, x;
        cin>>t;
        while(t--)
        {
            cin>>m>>n;
            num = 0;
            for(int i = 0; i < m; i++)
                for(int j = 0; j < n; j++)
                {
                    scanf("%d", &x);
                    if(x==1) num++;
                }
            printf("%s
    ", num&1?"yadang":"xiawa");
        }
        return 0;
    }
    
    
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