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  • OpenGL函数功能>glutTimerFunc()

    (1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是
    glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);
            参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);
    (2)写自己的回调函数 void OnTimer(int value);
             用value区分是哪个定时器
    (3)在函数里改变和位置有关的变量,然后调用glutPostRedisplay();用来重绘
    (4)最后再次调用glutTimerFunc,因为glut的定时器是调用一次才产生一次定时,所以如果要持续产生定时的话,

            在定时函数末尾再次调用glutTimerFunc

    如在main函数中有如此调用:

    glutTimerFunc(33,timerProc,1);
    我们的timerProc的定义应该这样写:

    void timerProc(int id)
    {
    	g_display();
    
    	glutTimerFunc(33,timerProc,1);//需要在函数中再调用一次,才能保证循环
    }

    这样就保证了计时器的循环调用,而不是只调用一次。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leven20061001/p/2724699.html
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