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  • 设计模式之-工厂模式

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    实现*******************:

    同伙传递不同的参数,请到不同的画师,来绘不同的图像

    创建一个 Draw 接口和实现 Draw 接口的实体类。下一步是定义工厂类 DrawFactory

    DrawFactory,演示类使用 DrawFactory 来获取 Draw 对象。它将向 DrawFactory 传递信息(CIRCLE / TRIANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型,也就是邀请不同的画师。

    创建一个接口:

    /**
     * Created by Administrator on 2017/2/17 0017.
     * 绘画接口
     */
    public interface Drawing {
        void draw();
    }

    创建不同的画师的实现,都具有绘画的功能:

    1、会画圆的画师

    public class DrawCircle implements Drawing {
        public void draw() {
            System.out.print("画了一个圆");
        }
    }

    2、会画方块的画师

    public class DrawSquare implements Drawing {
        public void draw() {
            System.out.print("画了一个方块");
        }
    }

    3、会画三角的画师

    public class DrawTriangle implements Drawing {
        public void draw() {
            System.out.print("画了一个三角形");
        }
    }

    获取不同画师的工厂:

    public class DrawFactory {
        public Drawing getDrawer(String type) {
            //卫模式  以后再说
            if (type.equals("") || type == null) {
                return null;
            }
            if (type.equalsIgnoreCase("circle")) {
                return new DrawCircle();
            }
            if (type.equalsIgnoreCase("square")) {
                return new DrawSquare();
            }
            if (type.equalsIgnoreCase("triangle")) {
                return new DrawTriangle();
            }
            return null;
        }
    }

    用户只需要告诉工厂你要画什么图形,工厂会根据你的要求请来不同画师帮你绘画:

    public class User {
    public static void main(String[] args) {

    DrawFactory drawFactory = new DrawFactory();
    System.out.print("想画一个圆,请来的画师:");
    Drawing drawing = drawFactory.getDrawer("circle");
    drawing.draw();
    System.out.print("想画一个方块,请来的画师:");
    Drawing drawing1 = drawFactory.getDrawer("square");
    drawing1.draw();
    System.out.print("想画一个三角形,请来的画师:");
    Drawing drawing2 = drawFactory.getDrawer("triangle");
    drawing2.draw();

    }
    }

    测试结果:

    当然,这是工厂模式最简单的应用,所以也叫简单工厂模式,此模式适合生成复杂对象,乱用可能会让代码的阅读性下降!

    下面再来说 工厂方法模式 和 抽象工厂模式

    工厂方法模式:

    区别于简单工厂模式,简单工厂模式中运用了一系列的判断,最总返还给你不同的画师,这中间有一个参数的传递,参数错误或者无参数是不能请来画师的,那么工厂方法模式呢?

    工厂方法模式省去了参数传递这一过程,工厂提供给你不同的方法,你自己选择调用哪个方法,不同的方法返回不同的画师,这里只需要接着修改下上方的工厂类就可以;

    新的工厂类:

    public class DrawFactory {
        //由一个方法进行判断,变成三个方法
        public Drawing getCircleDrawer() {
            return new DrawCircle();
        }
        public Drawing getSquareDrawer() {
            return new DrawSquare();
        }
        public Drawing getTriangleDrawer() {
            return new DrawTriangle();
        }

    测试:

    public class User {
        public static void main(String[] args) {
    
            DrawFactory drawFactory = new DrawFactory();
            System.out.print("想画一个圆,请来的画师:");
            Drawing drawing = drawFactory.getCircleDrawer();
            drawing.draw();
            System.out.print("想画一个方块,请来的画师:");
            Drawing drawing1 = drawFactory.getSquareDrawer();
            drawing1.draw();
            System.out.print("想画一个三角形,请来的画师:");
            Drawing drawing2 = drawFactory.getTriangleDrawer();
            drawing2.draw();
    
        }
    }

    测试结果:

    其实,简单工厂模式与工厂方法模式属于同源,将简单工厂模式归于工厂方法模式就可以了。

    其实再细分的haunt还有静态工厂,不过是省去了new这个环节,反正我自己看的,就不在这里多说了

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