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  • iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)

    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142

    一、基础介绍

     

    LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。

    LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。

    LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.


    游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴指向目标点。

     


    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

    	void Start () {
    
            //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
            Hashtable args = new Hashtable();
    
            //看向的位置或者对象
            //args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));
            args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);
            //限制仅在指定的轴上旋转
            //args.Add("axis", "y");
            //转向的速度
            //args.Add("speed",10f);
            //转向的时间
            args.Add("time", 10f);
            //延迟执行时间
            args.Add("delay", 0.1f);
            //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
            args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
            //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
            //args.Add("loopType", "none");
            //args.Add("loopType", "loop");	
            args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
    
            //处理转向过程中的事件。
            //开始发生转向时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
            args.Add("onstart", "AnimationStart");
            args.Add("onstartparams", 5.0f);
            //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
            //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
            args.Add("onstarttarget", gameObject);
    
    
            //转向结束时调用,参数和上面类似
            args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
            args.Add("oncompleteparams", "end");
            args.Add("oncompletetarget", gameObject);
    
            //转向中调用,参数和上面类似
            args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
            args.Add("onupdatetarget", gameObject);
            args.Add("onupdateparams", true);
    
            iTween.LookTo(btnBegin, args);
    	}
        
        
        //动画开始时调用
        void AnimationStart(float f)
        {
            Debug.Log("start :" + f);
        }
        //动画结束时调用
        void AnimationEnd(string f)
        {
            Debug.Log("end : " + f);
        }
        //动画中调用
        void AnimationUpdate(bool f)
        {
            Debug.Log("update :" + f);
        }
    



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