一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
一、基础介绍
LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。
LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。
LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴指向目标点。
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //看向的位置或者对象 //args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1)); args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform); //限制仅在指定的轴上旋转 //args.Add("axis", "y"); //转向的速度 //args.Add("speed",10f); //转向的时间 args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理转向过程中的事件。 //开始发生转向时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //转向结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //转向中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.LookTo(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }