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  • Lua基础之table详解

    概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象

     原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603

    1.table特性

    table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "[""]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

    table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

    table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

    table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table

    table所有元素之间,总是用逗号 "" 隔开;


    2.table的构造

    创建table

    t = {}			--定义一个空表
    t["jun"] = 6	--字符串key值的属性
    t[1] = 1		--数字key值的属性
    t.jun = 16		--字符串key值的简写
    t.test = {num=28,str="test"}	--属性可以是table
    print(t.test.num)				--输出28
    t.testFunction = function() print("函数") end  --属性可以是function
    t.testFunction()				--调用函数
    t:testFunction()				--同上
    
    --上面的table还可以这么写
    t=
    {
    	1,
    	jun = 6,
    	test=
    	{
    		num = 28,
    		str = "test",
    	}
    	testFunction = function() print("函数") end,
    }


    3.table常用函数

    table.pack(...)

    获取一个索引从 1 开始的参数表 table,并会对这个 table 预定义一个字段 n,表示该表的长度

    function table_pack(param, ...)
        local arg = table.pack(...)
        print("this arg table length is", arg.n)
        for i = 1, arg.n do
            print(i, arg[i])
        end
    end
     
    table_pack("test", "param1", "param2", "param3")

    table.concat(table, sep,  start, end)

    table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长.

    sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以虽然它们都不是必须参数, 但如果要指定靠后的参数, 必须同时指定前面的参数.

    lua 中字符串的存储方式与 C 不一样,lua 中的每个字符串都是单独的一个拷贝,拼接两个字符串会产生一个新的拷贝,如果拼接操作特别多,就会影响性能,所以对于密集型的字符并接,table.concat 比用 ".." 连接更高效。

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
     
    print(table.concat(tbl))
     
    print(table.concat(tbl, "、"))
     
    print(table.concat(tbl, "、", 2))
     
    print(table.concat(tbl, "、", 2, 3))

    table.unpack(table, start, end)

    用于返回 table 里的元素,参数 start 是开始返回的元素位置,默认是 1,参数 end 是返回最后一个元素的位置,默认是 table 最后一个元素的位置,参数 start、end 都是可选

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    print(table.unpack(tbl))
     
    local a, b, c, d = table.unpack(tbl)
    print(a, b, c, d)
     
    print(table.unpack(tbl, 2))
    print(table.unpack(tbl, 2, 3))

    table.maxn(table)

    返回指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0. 此函数不限于table的数组部分.

    tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
    print(#tbl)           --3因为26和之前的数字不连续, 所以不算在数组部分内
    print(table.maxn(tbl))	 --26
    tbl[91.32] = true
    print(table.maxn(tbl))	--91.32


    table.getn(table)

    返回table中元素的个数

    t1 = {1, 2, 3, 5};
    print(getn(t1))
    --4

    table.insert(table, pos, value)

    用于向 table 的指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
     
    table.insert(tbl, "watermelon")
    print(table.concat(tbl, "、"))
     
    table.insert(tbl, 2, "watermelon")
    print(table.concat(tbl, "、"))

    table.remove(table, pos)

    删除并返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起,并且参数 pos 的类型只能是数字 number 类型。

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    table.remove(tbl, 2)
    print(table.concat(tbl, "、"))
     
    table.remove(tbl)
    print(table.concat(tbl, "、"))

    table.sort(table, comp)

    用于对 table 里的元素作排序操作,参数 comp 是一个排序对比函数,它有两个参数 param1、param2,如果 param1 排在 param2 前面,那么排序函数返回 true,否则返回 false。参数 comp 可选,缺省 comp 的情况下是对表作升序排序。

     

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    local sort_func1 = function(a, b) return a > b end
    table.sort(tbl, sort_func1)
    print(table.concat(tbl, "、"))
     
    local sort_func2 = function(a, b) return a < b end
    table.sort(tbl, sort_func2)
    print(table.concat(tbl, "、"))
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    table.sort(tbl)
    print(table.concat(tbl, "、"))


    table.foreachi(table, function(i, v))

    会期望一个从 1(数字 1)开始的连续整数范围,遍历table中的key和value逐对进行function(i, v)操作

     

    t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};
    table.foreachi(t1, function(i, v) print (i, v) end) ; 
    --结果1 2
    --2 4
    --3 6
    --4 8
    --5 10
    --6 12

    table.foreach(table, function(i, v))

    与foreachi不同的是,foreach会对整个表进行迭代

    t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};
    table.foreach(t1, function(i, v) print (i, v) end) ;
    --[[
    输出结果:
    1 2
    2 4
    3 6
    4 8
    5 10
    6 12
    web hello lua
    language Lua
    version 5
    ]]


    4.table遍历

    for key, value in pairs(tbtest) do      
         print(value)
    end  
    
    这样的遍历顺序并非是tbtest中table的排列顺序,而是根据tbtest中key的hash值排列的顺序来遍历的。 for key, value in ipairs(tbtest) do
         print(value)
    end  
    这样的循环必须要求tbtest中的key为顺序的,而且必须是从1开始,ipairs只会从1开始按连续的key顺序遍历到key不连续为止。

    5.table面向对象

    和编译型的面向对象语言不同,在lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要通过lua table来模拟。

     

    Test = {jun = 0}
    function Test.withdraw(self,v)
         self.jun = self.jun - v
     end
     --下面是代码的调用:
    a = Test
    a.withdraw(a,10)

    Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数

    function Test:withdraw(v)
         self.jun = self.jun - v
     end
    a = Test
    a:withdraw(10)


    Lua 没有类的概念,不过可以通过元表(metatable)来实现与原型 prototype 类似的功能,而 prototype 与类的工作机制一样,都是定义了特定对象行为。Lua 里的原型特性主要使用元表的 __index 事件来实现,这样当调用对象没定义的方法时,会向其元表的 __index 键(事件)查找。例如有 a 和 b 两个对象,想让 b 作为 a 的原型 prototype,只需要把 b 设置为 a 元表的 __index 值就行:当对象 a 调用任何不存在的成员都会到对象 b 中查找,a 可以拥有或调用 b 的属性或方法,从某种意义上看,b 可以看作是一个类,a 是 b 的对象。

     

    --[[
    在这段代码中,我们可以将Account视为class的声明,如Java中的:
    public class Account 
    {
        public float balance = 0;
        public Account(Account o);
        public void deposite(float f);
    }
    --]]
    --这里balance是一个公有的成员变量。
    Account = {balance = 0}
    
    --new可以视为构造函数
    function Account:new(o)
        o = o or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。
        --将新对象实例的metatable指向Account表(类),这样就可以将其视为模板了。
        setmetatable(o,self)
        --在将Account的__index字段指向自己,以便新对象在访问Account的函数和字段时,可被直接重定向。
        self.__index = self
        --最后返回构造后的对象实例
        return o
    end
    
    --deposite被视为Account类的公有成员函数
    function Account:deposit(v)
        --这里的self表示对象实例本身
        self.balance = self.balance + v
    end
    
    --下面的代码创建两个Account的对象实例
    
    --通过Account的new方法构造基于该类的示例对象。
    a = Account:new()
    --[[
    这里需要具体解释一下,此时由于table a中并没有deposite字段,因此需要重定向到Account,
    同时调用Account的deposite方法。在Account.deposite方法中,由于self(a对象)并没有balance
    字段,因此在执行self.balance + v时,也需要重定向访问Account中的balance字段,其缺省值为0。
    在得到计算结果后,再将该结果直接赋值给a.balance。此后a对象就拥有了自己的balance字段和值。
    下次再调用该方法,balance字段的值将完全来自于a对象,而无需在重定向到Account了。
    --]]
    a:deposit(100.00)
    print(a.balance) --输出100
    
    b = Account:new()
    b:deposit(200.00)
    print(b.balance) --输出200


    继承

    --需要说明的是,这段代码仅提供和继承相关的注释,和类相关的注释在上面的代码中已经给出。
    Account = {balance = 0}
    
    function Account:new(o)
        o = o or {}
        setmetatable(o,self)
        self.__index = self
        return o
    end
    
    function Account:deposit(v)
        self.balance = self.balance + v
    end
    
    function Account:withdraw(v)
        if v > self.balance then
            error("Insufficient funds")
        end
        self.balance = self.balance - v
    end
    
    --下面将派生出一个Account的子类,以使客户可以实现透支的功能。
    SpecialAccount = Account:new()  --此时SpecialAccount仍然为Account的一个对象实例
    
    --派生类SpecialAccount扩展出的方法。
    --下面这些SpecialAccount中的方法代码(getLimit/withdraw),一定要位于SpecialAccount被Account构造之后。
    function SpecialAccount:getLimit()
        --此时的self将为对象实例。
        return self.limit or 0
    end
    
    --SpecialAccount将为Account的子类,下面的方法withdraw可以视为SpecialAccount
    --重写的Account中的withdraw方法,以实现自定义的功能。
    function SpecialAccount:withdraw(v)
        --此时的self将为对象实例。
        if v - self.balance >= self:getLimit() then
            error("Insufficient funds")
        end
        self.balance = self.balance - v
    end
    
    --在执行下面的new方法时,table s的元表已经是SpecialAccount了,而不再是Account。
    s = SpecialAccount:new{limit = 1000.00}
    --在调用下面的deposit方法时,由于table s和SpecialAccount均未提供该方法,因此访问的仍然是
    --Account的deposit方法。
    s:deposit(100)
    
    
    --此时的withdraw方法将不再是Account中的withdraw方法,而是SpecialAccount中的该方法。
    --这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。
    s:withdraw(200.00)
    print(s.balance) --输出-100


    私密性

    私密性对于面向对象语言来说是不可或缺的,否则将直接破坏对象的封装性。Lua作为一种面向过程的脚本语言,更是没有提供这样的功能,然而和模拟支持类与继承一样,我们仍然可以在Lua中通过特殊的编程技巧来实现它,这里我们应用的是Lua中的闭包函数。

    --这里我们需要一个闭包函数作为类的创建工厂
    function newAccount(initialBalance)
        --这里的self仅仅是一个普通的局部变量,其含义完全不同于前面示例中的self。
        --这里之所以使用self作为局部变量名,也是为了方便今后的移植。比如,以后
        --如果改为上面的实现方式,这里应用了self就可以降低修改的工作量了。
        local self = {balance = initialBalance} --这里我们可以将self视为私有成员变量
        local withdraw = function(v) self.balance = self.balance - v end
        local deposit = function(v) self.balance = self.balance + v end
        local getBalance = function() return self.balance end
        --返回对象中包含的字段仅仅为公有方法。事实上,我们通过该种方式,不仅可以实现
        --成员变量的私有性,也可以实现方法的私有性,如:
        --local privateFunction = function() --do something end
        --只要我们不在输出对象中包含该方法的字段即可。
        return {withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance}
    end
    
    --和前面两个示例不同的是,在调用对象方法时,不再需要self变量,因此我们可以直接使用点(.),
    --而不再需要使用冒号(:)操作符了。
    accl = newAccount(100.00)
    --在函数newAccount返回之后,该函数内的“非局部变量”表self就不再能被外部访问了,只能通过
    --该函数返回的对象的方法来操作它们。
    accl.withdraw(40.00)
    print(acc1.getBalance())










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