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  • Unity3d之Socket UDP协议

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245

    (一)Socket(套接字)UDP协议的特点

    1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;

    2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;

    3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;

    4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;


    (二)发送

    //定义发送字节区
            byteSendingArray = new byte[100];
            //定义网络地址
            iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
            //创建socket
            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);   
            //发送数据
            EndPoint ep = (EndPoint)iep;
    
            string strMsg = "要发送的数据";
            //字节转换
            byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
            //发送
            socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);



    (三)接收


    //定义接受数据区
            byteArray_Receive = new byte[100];
            //定义网络地址
            iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
            //创建socket
            socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //绑定地址
            socketServer.Bind(iep_Recieve);
            //接受数据
            EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve;
            //接收到数据
            int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep);
            //转换数据为字符串
            string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
               


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5208254.html
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