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  • unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

    unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)

    unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415

     

    原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544

    属性介绍

    Frame Rate:动画帧率

    Frame Num :每秒播放图片的个数

    Loop Time:是否循环,勾选后才会出现Loop Anima Name选项

    Loop Anima Name:需要循环的动画名用","间隔,如果不填写默认为所有动画都是循环

    Images Type:源图片的文件格式,提供PNG和JPG两种

    Start Build Aniamtion: 开始生成按钮

    Help:帮助按钮

    配置说明:

    1.将动画帧单图以动作为区分分别放在不同的动作文件夹中,然后将本对象的所有动作文件夹放在同一个动画文件夹中.
    2.将整理好的动画文件夹放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夹下.
    3.图片的TextureType属性要设置成Sprite(2D and UI)
    4.生成好的资源(Animation,AnimationController,Prefabs)将会放入IGamesToolsResources文件夹中

    文件结构如下



    使用说明: 

    1.选择BuildAnimation文件夹下要生成Aniamtion的动画文件夹,或者不选择任何文件夹默认将BuildAnimation文件夹下的动画全部生成Aniamtion.
    2.单击IGamesTools/BuildAnimation


    3.打开窗口后选择对应参数,
    4.点击Start Build Aniamtion,
    5.稍等片刻,--批量生成完成。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5319573.html
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