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  • iTween基础之Color(变换颜色)

    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275

    一、基础介绍

    ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

    ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

    ColorUpdate:

       

    类似于

      ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

     
    Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

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    1. void Start () {  
    2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    
    3.         Hashtable args = new Hashtable();  
    4.   
    5.         //颜色值  
    6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  
    7.         //单一色值  
    8.         args.Add("r", 0);  
    9.         args.Add("g", 0);  
    10.         args.Add("b", 0);  
    11.         args.Add("a", 0);  
    12.         //是否包括子对象  
    13.         args.Add("includechildren",true);  
    14.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  
    15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
    16.           
    17.         //动画的时间    
    18.         args.Add("time", 10f);  
    19.         //延迟执行时间    
    20.         args.Add("delay", 0.1f);  
    21.   
    22.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
    23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
    24.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       
    25.         //args.Add("loopType", "none");    
    26.         //args.Add("loopType", "loop");      
    27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
    28.   
    29.         //处理动画中的事件。    
    30.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    
    31.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    33.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    
    34.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    
    35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    36.   
    37.   
    38.         //动画结束时调用,参数和上面类似    
    39.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    40.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    42.   
    43.         //动画中调用,参数和上面类似    
    44.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    46.         args.Add("onupdateparams", true);  
    47.   
    48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  
    49.     }  
    50.       
    51.       
    52.     //动画开始时调用  
    53.     void AnimationStart(float f)  
    54.     {  
    55.         Debug.Log("start :" + f);  
    56.     }  
    57.     //动画结束时调用  
    58.     void AnimationEnd(string f)  
    59.     {  
    60.         Debug.Log("end : " + f);  
    61.   
    62.     }  
    63.     //动画中调用  
    64.     void AnimationUpdate(bool f)  
    65.     {  
    66.         Debug.Log("update :" + f);  
    67.           
    68.     }  
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