一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275
一、基础介绍
ColorTo:从当前颜色变到目标颜色
ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色
ColorUpdate:
类似于
ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //颜色值
- args.Add("color",new Color(0,0,0,0));
- //单一色值
- args.Add("r", 0);
- args.Add("g", 0);
- args.Add("b", 0);
- args.Add("a", 0);
- //是否包括子对象
- args.Add("includechildren",true);
- //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上
- args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
- //动画的时间
- args.Add("time", 10f);
- //延迟执行时间
- args.Add("delay", 0.1f);
- //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画中的事件。
- //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.ColorTo(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }