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  • Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置,2,代码控制动画

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491

    1,动画系统配置

    创建Animator

    创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。

    打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口。

    (动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

    注意:在使用Mecanim动画系统时,动画单元(Animation)不需要进入Debug属性面板勾选Legacy属性

    选中动画单元,将对应的动画拖入动画单元属性面板中的Motion中

    右键单击动画单元

    拉出白线后点击要变化的目标动画,创建动画过度。

    同样的操作再做一条“imation”到“ation1”的过度动画。

    然后创建条件参数

    同样创建两个条件参数

    创建完参数后点击过度动画白箭头,然后进行参数配置

    将两个过度动画分别配置一个参数。

    此时运行,将看到游戏对象执行ation1动画。

    2,代码控制动画

    实例代码

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    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  
    5.        
    6.     Animator m_anim;  
    7.     private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比  
    8.     private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比  
    9.     // Use this for initialization  
    10.     void Start () {  
    11.         //获取动画组件  
    12.         m_anim = GetComponent<Animator>();  
    13.   
    14.     }  
    15.       
    16.     // Update is called once per frame  
    17.     void Update () {  
    18.         scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比  
    19.         scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比  
    20.     }  
    21.     void OnGUI()  
    22.     {  
    23.         GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小  
    24.   
    25.         if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))  
    26.         {  
    27.             m_anim.ResetTrigger("New Trigger");  
    28.             m_anim.SetTrigger("New Trigger 0");  
    29.         }   
    30.         if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))  
    31.         {  
    32.             m_anim.ResetTrigger("New Trigger 0");  
    33.             m_anim.SetTrigger("New Trigger");  
    34.         }  
    35.          
    36.           
    37.     }  
    38. }  


    将代码添加到游戏对象,运行游戏。

    工程源码:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9507387

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5454471.html
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