zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 用C设计,用C++编码

    用C设计,用C++编码


    http://blog.csdn.net/myan/article/details/1778843

    分类: 技术 22408人阅读 评论(74) 收藏 举报
          昨天晚上看到刘江的blog又补充了好几大段,今天早上又看到云风的人肉trackback,果然还是这种话题引人关注。

         云风先是提了一下所谓C++带来的思想包袱(文言文曰“心智包袱”)问题,然后重重地引用了Linus的话:“关键是设计”,其实他是在暗示:好的设计C同样能做出来,不劳C++大驾;而C++一旦出面,就要让人背上额外的思想包袱。

         我明确地表个态,在系统级程序设计中,事实就是这样的。

          别小看这个思想包袱,大部分,甚至绝大部分C++程序员过不了这一关。
    相反,做系统级开发,C是几乎没有思想包袱的语言,说白了就是刺刀见红,你想要啥你就去写啥,它给你的不多也不少,没什么干不了,也没什么非让你背着不可。
         
        
    我 早在N年前就发现自己写程序速度慢,我当时对STL远比周围人熟悉,照例说长缨在手,应该效率 很高才对。结果发现不是,写程序的时候特别没自信,总在想:“这样固然是可以work了,但恐怕有更好的方案吧,会是什么呢?加个模板参数试试?要么抽象 出一个基类?做一个bridge模式?那么Ownership的问题怎么解决?谁 来负责回收内存呢?移植一个boost::shared_ptr过来吧!可多线程情况下会不会拖慢速度呢?应该不会,可是会碰到循环引用的情况。要么在中 间搞一个weak_ptr把循环链断开?哎呀不行不行,太复杂,别人也理解不了。还是先这样吧,能work就行。” 就这样,兜了一个圈子回来。有的时候,这个圈子不是纯柏拉图式的,我会真的实现不少 “优化” 设计来比对,那个时间啊,花花的就耗在里面了。有的时候确实会获得一些改进,但是多数时候是得不偿失,旁边那些在我看来连C都只是一知半解的家伙采用 “CtrlC-CtrlV-Modify-Debug” 大法,早就冲到我前头去了。这就是“心智包袱”的威力。

         最近几年没怎么用C++写程序,业余时间倒是别的语言用了好几种。大概是体会到这些语言的某些好处之后,对C++就能看得更客观一些了,也琢磨了一下,如 果自己有朝一日重新跑回去写C/C++,我会怎么干?毕竟现在C++程序员全球紧缺,工资越来越高,这个问题还是有其现实意义的。正好昨天跟chensh 聊了一会儿,两个人的看法一致,就是采取“ C + Concreate Class + STL”的风格。说白了就是用C来设计,用C++来编码。

         这里面的道理是这样的,反正现在C和C++都是来做系统级开发,那些华丽的抽象机制用不上,思考解决方案的时候,就以C的方式。注意,C也是可以做基于对 象甚至面向对象甚至组件级别的设计的,但是在C的层面上思考问题,设计能够更精益(lean,现在这是个时髦词),更轻便,更直接。当你构思的设计方案出 来以后,如果其中有些部分,恰好是C++现成做好了,而且使用C++又可以提高开发效率,也没什么明显的副作用,那么就用C++来做相应的部分。比如, COM原来设计的时候就是在C基础上做的,设计的时候发现实际上跟C++实现多态的的vptr + vtable是吻合的,所以后来就主要用C++来做COM开发。事实上,为了适应COM开发的需要,微软直接改了C++编译器。很显然,微软是首先构思好 的设计,然后让C++去适应这个设计。而后来很多C++程序员,是让设计去适应C++的那些语言机制,在系统开发中,这个叫做本末倒置。当然这样的事情在 应用级别上就不是那么离谱。


         实际上回头看看C++早期的历史,最早C++就是把一些C中常用的patterns内置到语言里而出现的,早期它曾经有效地提高了开发效率。今天应该回头去寻找这种精神。

         我支持STL是基于同样的理由。很多时候,你从C出发得到的设计,也无非就是STL已经实现得很好的东西。在这个时候,当然可以用STL。尤其是那些算 法,针对C array也是适用的,用accumulate求和,用transform映射,用adjacent_find寻找相等的毗邻项,用 lower_bound和equal_range做二分查找,等等,这不是比手写要爽多了吗?当然,使用STL,还是必须熟悉其背后的机理,没有这个底 子,还是规规矩矩用C算了。


  • 相关阅读:
    leetcode 1301. 最大得分的路径数目
    LeetCode 1306 跳跃游戏 III Jump Game III
    LeetCode 1302. 层数最深叶子节点的和 Deepest Leaves Sum
    LeetCode 1300. 转变数组后最接近目标值的数组和 Sum of Mutated Array Closest to Target
    LeetCode 1299. 将每个元素替换为右侧最大元素 Replace Elements with Greatest Element on Right Side
    acwing 239. 奇偶游戏 并查集
    acwing 238. 银河英雄传说 并查集
    acwing 237程序自动分析 并查集
    算法问题实战策略 MATCHORDER 贪心
    Linux 安装Redis全过程日志
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexus/p/2180531.html
Copyright © 2011-2022 走看看