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    Lua 语言和C/C++集成调研小结


    分类:
    lua
    C++


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    1. Lua的特点



    Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是
    www.lua.org




    Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。



    Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。



    Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。



    Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问
    http://luajit.luaforge.net/
    来了解这个项目。



    和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。



    Lua 目前的最新版本是 5.1.







    Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。 在语法上,Lua支持如下形式:



    data = {} --定义一个table

      data.i = 1

      data.name = "jason"

      data.package = {1,2,2,3,56,7}

      data.others = {}

      data.others.a = 1

      data.others.b = 1.1



    这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。

    2. 数据交换介绍



      1.



          Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

      2.



          堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

      3.



          Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

      4.



          如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

            1.



                如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

            2.



                如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

                  1.



                      首先用lua_gettop检查参数数量

                  2.



                      用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

                  3.



                      用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)



                      lua_tonumber返回的是double



                      lua_tostring返回的是char*

                  4.



                      用lua_remove从栈中删除掉元素

                  5.



                      继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

                  6.



                      如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。



                      首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

                  7.



                      如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:



                      首先lua_pushnil,压入一个空值,然后



                      while (lua_next(L, -2) != 0)

                      {

                          if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string

                          {

                              arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值

                              lua_remove(L,-1);

                          }

                      }

                      lua_remove(L,-1);//删除NIL



      5.



          如何从C返回数据给Lua脚本



          用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。



          如果要返回一个table:



          lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶

              lua_pushstring(L, "mydata");//压入key

              lua_pushnumber(L,66);//压入value

              lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去



              lua_pushstring(L, "subdata");//压入key

              lua_newtable(L);//压入value,也是一个table

              lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key

              lua_pushnumber(L,53);//value

              lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable

              lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去

             

              lua_pushstring(L, "mydata2");//同上

              lua_pushnumber(L,77);

              lua_settable(L,-3);



              return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。



          如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)



          lua_pushstring(L,"arri");

              lua_newtable(L);

              {

                  //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script

                  lua_pushnumber(L,-1);

                  lua_rawseti(L,-2,0);

                  for(int i = 0; i < arri.size();i++)

                  {

                      lua_pushnumber(L,arri);

                      lua_rawseti(L,-2,i+1);

                  }

              }

              lua_settable(L,-3);



          这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:



          for i,v in ipairs(data.arri) do

                  print(v)

              end



          或者是



          for i=1,table.getn(data.arri) do

                  print(data.arri)

              end



          只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

      6.



          由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:



          typedef enum

          {

              BR_9600,

              BR_4800,

          } BaudRate;



          typedef struct flag

          {

              int onoff;

              int j;

              long l;

              double d;

              char* name;

              BaudRate rate;

          }flag;



          可以自动产生如下代码:



          bool DataToLua(flag data,lua_State *L)

          {

              lua_newtable(L);

              lua_pushstring(L,"onoff");

              lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);

              lua_settable(L,-3);

              lua_pushstring(L,"j");

              lua_pushnumber(L,(double)data.j);

              lua_settable(L,-3);

              lua_pushstring(L,"l");

              lua_pushnumber(L,(double)data.l);

              lua_settable(L,-3);

              lua_pushstring(L,"d");

              lua_pushnumber(L,(double)data.d);

              lua_settable(L,-3);

              lua_pushstring(L,"name");

              lua_pushstring(L,data.name.c_str());

              lua_settable(L,-3);

              lua_pushstring(L,"rate");

              lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);

              lua_settable(L,-3);

              return true;

          }



          LuaToData也是类似的。



          如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。



    3. C和Lua脚本互相调用举例



    首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:



    //function for Lua to call

    //return a integer array to the script

    static int l_getarr (lua_State *L)

    {

        lua_newtable(L);//create table

        lua_pushnumber(L,1);//push the value

        lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v

        lua_pushnumber(L,2);   

        lua_rawseti(L,-2,2);

        lua_pushnumber(L,3);   

        lua_rawseti(L,-2,3);

        lua_pushnumber(L,4);   

        lua_rawseti(L,-2,4); 

        return 1;

    }



    int main()

    {

        lua_State *L = lua_open();  /* opens Lua */

        luaopen_base(L);            /* opens the basic library */

        luaopen_table(L);            /* opens the table library */

       

        luaopen_string(L);          /* opens the string lib. */

        luaopen_math(L);            /* opens the math lib. */

       

        lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function

        lua_setglobal(L, "getarr");



        if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it

        {

            printf("run script failed\n");

        }

        else

        {

            lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script

            if(lua_isnumber(L,-1))

            {

                printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));

            }

        }

         

        lua_close(L);

       

        return 0;



    }



    脚本的代码如下:



    array = getarr()

    if array ~= nil then

        result = 1

        for i=1,table.getn(array),1 do

            print(array)

        end

    else

        result = 0

    end



    4. 参考资料



      1.



          http://www.lua.org

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