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    android手势操作滑动效果触摸屏事件处理 - 四把刷子 - 博客园

    android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

    我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器(注册监听)。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
    看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

    public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ 
          @Override
           protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
               super.onCreate(savedInstanceState);
               setContentView(R.layout.main);
               mGesturedetector = new GestureDetector(this);//这里要先设置监听的哦,不然的话
               会报空指针异常.
               // init TextView
               TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
               // set OnTouchListener on TextView
               tv.setOnTouchListener(this);
               // show some text
               tv.setText(R.string.text);
    }

    我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
    这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
    回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
    01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
    02.}
    随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
    @Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
    // OnGestureListener will analyzes the given motion event
    //这里的mGestureDetector是该Activity的一个属性.在构造方法中实例化或在oncreate()方法中实例化.
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 

    接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码
    01.@Override
    02.public boolean onDown(MotionEvent e) {
    05. Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    07. return false;
    08.}
    10.// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    11.// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
    13.@Override
    14.public void onShowPress(MotionEvent e) {
    17.}
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;
    }
    //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    01.@Override
    03.public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    05. return false;
    06.}
    //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
    01.@Override
    02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
    03.
    04.float velocityY) {
    05. // TODO Auto-generated method stub
    06. return false;
    07.}
    08.
    09.// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    10.@Override
    11.public void onLongPress(MotionEvent e) {
    12. // TODO Auto-generated method stub
    13.}
    14.
    15.// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
    16.@Override
    17.public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    18.// TODO Auto-generated method stub
    19. return false;
    20.}
    我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
    01.@Override
    02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    03.
    04.// 参数解释:
    05.// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
    06.// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
    07.// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
    08.// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
    09.// 触发条件 :
    10.// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
    11.if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
    12. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    14. // Fling left
    15. Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    16. } else
    17.if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
    18. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
    19.
    20. // Fling right
    21. Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    22.}
    24. return false;
    25.}
    问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
    我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
    tv.setLongClickable(true);
    只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
    这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别.
    OnGestureListener小结
    一个activity中new一个GestureDetector之后,里面会实现一下的方法:
    onSingleTapUp
    onShowPress
    onScroll
    onLongPress
    onFling
    onDown
    说一下这些方法都是由那些MotionEvent触发的
    今天的项目用到了onSingleTapUp和onShowPress和onLongPress和onFling;
    1、onSingleTapUp、onSingleTapConfirmed
    用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onSingleTapUp
    区别:
    点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
    点击一下稍微慢点的(不滑 动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

    2、onShowPress
    用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    它与onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

    3、onDown
    而onDown也是由一个MotionEvent ACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,也就是说当用户点击的时候,首先MotionEvent ACTION_DOWN,onDown就会执行,如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间(这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。

    4、onLongPress
    用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onLongPress

    5、onFling
    用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

    6、onScroll
    Touch了 滑动时触发。
    另外需要说的一点就是:
    如果你是在一个大的view上装载了一个一个的小view,如果你想让大的view有界面动态效果(比如左右向下滑动),那么你必须将这些小的view加入setOnTouchListener,然后你可以在OnTouchListener方法中加入如下方法将你的MotionEvent事件传到gestureDetector中。如下:
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
    gestureDetector.onTouchEvent(event);
    break;
    }// inner case MOVE
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
    v.setPressed(false);
    Log.i("cat", "CCCCCCCCCCCCCCCC");
    gestureDetector.onTouchEvent(event);
    // TODO animation
    return true;
    }// inner case UP
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
    v.setPressed(true);
    gestureDetector.onTouchEvent(event);
    break;
    }// inner case UP
    }// inner switch
    6、滑动屏幕效果GestureDetector、OnGestureListener、ViewFlipper
    通过GestureDetector、OnGestureListener实现滑屏事件。ViewFlipper是继承至FrameLayout的,所以它是一个Layout里面可以放置多个View。示例中第一页仅放了一个按钮BUTTON,向下滑屏时,每页都只放了一个TEXTVIEW.

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