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    定时器的应用-简单动画-无缝滚动-轮播图

    一、简单运动

    • 使用定时器setInterval与setTimeout可以做简单运动

    1.1 原理

    • 是一种视觉暂留效果,只要元素变化过程时间够短,给人眼造成的效果就是一个运动的效果,人眼的视觉残留的时间 0.1 - 0.4秒之间

    • 通过定时器,实现每隔一段时间(50-100毫秒)执行函数,函数内容让其未知变化

    • 提高运动速度方法

      • ① 缩短时间间隔,增加每秒移动的次数

      • ② 加大步长,让每一次走的步长增加

    1.2 一些方法

    • 步标整除

      • 传入总距离,总时间,进而算出步移次数、每次步移距离再加上拉终停表来完成移动

    1.3 遇到的问题

    • 多次点击开始会造成加速效果,点击停止,仍然还有速度

      • 原因:每次点击都会添加一个新的定时器,每个定时器都有加速效果

      • 解决方法,① 在每次点击的时候清空原有定时器。② 拉终停表:在步长不能被总距离整除的时候,在过了总距离,强行把值设置总距离并停止延时器

    • 多属性运动问题

      • 可以使用步标整除然后算出公共的部分,一些属性的改变的次数可以公共的使用

    二、封装动画函数

    • 封装的函数有单一动画、多属性动画,接下来讲解封装一个多属性动画

    2.1 函数参数

    • ① 操作的对象(元素)

    • ② 操作的属性(对象)

    • ③ 整个动画的时间

    2.2 函数运行过程

    (1)获取传入参数的属性的初始属性并设置一些初始值

    • window.getComputedStyle(element)可以用来获取元素计算完之后的值

    • 然后用for in遍历传入参数的key来传入一个内置变量来存放初始值

    • 自定义时间间隔interval:50

    • 计算总次数count:time / interval

    • 计算每个属性的step并记录在一个对象中

    (2)定义动画运行时的变量并计算

    • 定义timeout定时器,每运行一次,为当前属性值进行 += 操作

    • 每次+=操作完,把元素的各项属性都赋予当前值,其中有一些属性如opcity不用加px,把key进行条件判断即可

    • 判断count是否比maxCount大,大则拉钟停表

    三、无缝滚动

    • 无缝滚动的实质就是视觉欺骗

    • 如简单的无缝滚动

    • 使用定时器做移动动画之前先计算需要转换到开头位置的临界点,然后进行操作

    高级无缝滚动

    • 这样的做法相对于普通的无缝滚动是在可移植性上面做了调整,如动态获取容器宽度(临界值),动态增加元素

    四、轮播图

    • 编程思路:信号量编程,通过一个全局变量的信息量,在不同的事件函数中进行信息传递,让多个事件进行协同作业

    • 步骤:

      • ① 创建全局变量默认等于0

      • ② 绑定左按钮、右按钮事件

        • 每次点击只是改变信息量,然后使用访问信息量的变化函数来进行改变

      • ③ 编写变化函数:根据信息量改变轮播图显示的函数,包括小圆点的显示

        • 在信息量超出最大或者小于0的时候瞬间更改信息量变为最大值或者0

      • ④ 点击小圆点更改信息量,再进行变化函数

      • ⑤ 实现自动轮播,使得按事件触发一次右箭头点击事件,可以用相同的函数

    五、回到顶部

    • 监测滚动距离的兼容性问题

      • chrome浏览器不嫩更是别document.body.scrollTop,正确写法是document.documentElement.scrollTop

    • 然后检测滚动的距离给回到顶部按钮添加一个简单移动动画返回到顶部

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