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  • 谢宾斯基三角形的几种生成方法

    简介

    谢宾斯基三角形(Sierpinski triangle)是一种分形,由波兰数学家谢宾斯基在1915年提出。它是一种自相似集。

    几种生成方法

    方法一:去掉中心

    1. 取一个实心的三角形(多数用等边三角形)
    2. 连接三边中点,将它们分成4个小三角形
    3. 将正中间的三角形挖空
    4. 对其余三个小三角形重复操作1

     取一个正方形或其它图形开始,用类似的方法,形状也和谢宾斯基三角形相似,例如:

    1. 取一个实心正方形
    2. 将它分成3个“品”字形的小正方形
    3. 将其余部分“挖空”
    4. 重复步骤1

    方法二:Chaos Game

    1. 任取平面上三点,画出这三点
    2. 在平面上任取一点P
    3. 画出P与三角形其中任意一个顶点的连线的中点
    4. 重复2

    这种方法简单暴力,但又极其优雅。

     1 / 程序名称:谢宾斯基(Sierpinski)三角形,也叫垫片
     2 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
     3 // 最后更新:2010-11-16
     4 //
     5 #include <graphics.h>
     6 #include <conio.h>
     7 #include <time.h>
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     srand((unsigned)time(NULL));                        // 设置随机种子
    12     POINT P[3] = {{320, 50}, {120, 400}, {520, 400}};    // 设定三角形的三个顶点
    13     POINT p = {rand() % 640, rand() % 480};                // 随机产生当前点
    14 
    15     // 初始化图形模式
    16     initgraph(640, 480);
    17 
    18     // 绘制三万个点
    19     int n;
    20     for(int i = 0; i <= 30000; i++)
    21     {
    22         n = rand() % 3;
    23         p.x = (p.x + P[n].x) / 2;
    24         p.y = (p.y + P[n].y) / 2;
    25         putpixel(p.x, p.y, GREEN);
    26     }
    27 
    28     // 按任意键退出
    29     getch();
    30     closegraph();
    31 
    32         return 0;  
    33 }
    C源代码实现

    方法三:L系统

    通过曲线逼近谢宾斯基三角(没看懂维基上的生成规则,555

    贴图:

    方法四:杨辉三角

    将有4·2n(n≥0) 行的杨辉三角中的奇数染成黑色,当n趋于无穷大时,得到的就是谢宾斯基三角形

    例如:n=3时

    方法五:元胞自动机

    也译作细胞自动机,由冯·诺依曼在20世纪50年代,此后史蒂芬·沃尔夫勒姆对元胞自动机理论作了深入的研究。

    元胞自动机有很多规则,这里用“规则90”

    考虑无限长度的一维格子表,用黑色格子表示1,白色格子表示0,有无限行这样的一维格子表就形成了“只有上界”的二维格子表。

    “规则90”:相邻的三个格子决定下一行中间格子的状态,具体规则如下表:

    生成的过程:

    其实从从杨辉三角来理解这种方法就不难了。

    分形

    1973年,曼德勃罗(B.B.Mandelbort)首次提出分维分形(fractal)的设想,其原意具有不规则和支离破碎的几何形状。一般是指“一个粗糙或零碎几何形状,可以分成数部分,且每一份(大约)是整体的缩小版”,此性质称为“自相似”。

    数值特征

    例如:用无限的周长围住了面积为0的区域

    例如:在谢宾斯基三角形中,设初始周长为1单位,初始面积为1单位,则有$S_n=/frac{3}{2}^n$,$C_n=/frac{3}{4}^n$。当n趋于无穷大时,周长为∞,面积为0.

    维数(豪斯多夫维)

    例如:当一个正方形边长变成3倍时,得到9个他组成的、和它相似的正方形,正方形的维数是2,恰好又$log9/log3=2$

    又例如:当一个长方体边长变成2倍时,得到8个由它组成、与它相似的长方体,长方体的度数为3,恰好有$log8/log2=3$

    而谢宾斯基三角形的边长变成2倍时,得到三个由它组成、与它相似的图形,根据前面的计算方法,它的豪斯多夫维是$log3/log2approx 1.585$,不再是整数。

    结语

    学习《离散数学》看到谢宾斯基三角形,发现POJ1942就是有关它的题目。这样有成功的水一题(可还行)。

    题目:The Sierpinski Fractal

     1 #include<cstdio>
     2 #include<algorithm>
     3 using namespace std;
     4 
     5 const int maxm = (1 << 10) + 10;
     6 const int maxn = (1 << 11) + 10;
     7 char ch[maxm][maxn];
     8 int n;
     9 
    10 inline void draw(int x, int y, int n)
    11 {
    12     if (n == 1)
    13     {
    14         ch[x][y] = '/'; ch[x][y + 1] = '_'; ch[x][y + 2] = '_'; ch[x][y + 3] = '\';
    15         ch[x - 1][y + 1] = '/'; ch[x - 1][y + 2] = '\';
    16         return;
    17     }
    18     draw(x, y, n - 1);
    19     draw(x, y + (1 << n),n - 1);
    20     draw(x - (1 << (n - 1)), y + (1 << (n - 1)), n - 1);
    21 }
    22 
    23 void solve()
    24 {
    25     while (scanf("%d",&n) == 1 && n)
    26     {
    27         int row = 1 << n, col = 1 << (n + 1);
    28         for (int i = 0; i < row; i++)
    29             for (int j = 0; j < col; j++)  ch[i][j] = ' ';
    30         draw(1 << n, 0, n);
    31         for (int i = 1; i <= row; i++)
    32         {
    33             int last;
    34             for (int j = 0; j < col; j++)  if (ch[i][j] != ' ')  last = j;
    35             for (int j = 0; j <= last; j++)   printf("%c", ch[i][j]);
    36             printf("
    ");
    37         }
    38         printf("
    ");
    39     }
    40 }
    41 
    42 int main()
    43 {
    44     solve();
    45 
    46     return 0;
    47 }
    AC代码

    参考链接:

    1、中国大学mooc  刘铎  离散数学

    2、https://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/p/5883295.html

    3、https://www.codebus.cn/yangw/post/sierpinski-triangle

    4、维基百科 谢宾斯基三角形

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