单例模式可能是使用最广泛的设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式有很多实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但是这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获得该实例。
class CSingleton { private: CSingleton() //构造函数是私有的 { } static CSingleton *m_pInstance; public: static CSingleton * GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } };
用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数,如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都会失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值只有在这个函数首次被访问时被创建。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同的实例指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。
有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候调用?
可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针调用delete操作。这样这可以实现功能,但不仅丑陋,而且容易出错。
一个妥善的办法是让这个类自己知道在合适的时候自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统某个合适的点上。我们知道,程序在结束的时候,系统会析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特性,我们可以在单例类中定义这样一个静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面代码中的CGarbo类。
class CSingleton { private: CSingleton() { } static CSingleton *m_pInstance; class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例 { public: ~CGarbo() { if(CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数 public: static CSingleton * GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } };
类CGarbo被定义为CSingleton的私有嵌套类,以防止该类在其他地方被滥用。程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
进一步讨论,
但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:
class CSingleton { private: CSingleton() //构造函数是私有的 { } public: static CSingleton & GetInstance() { static CSingleton instance; //局部静态变量 return instance; } };
使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁问题。
但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了:
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。
最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方法来使用单例,比如返回一个指针,
class CSingleton { private: CSingleton() //构造函数是私有的 { } public: static CSingleton * GetInstance() { static CSingleton instance; //局部静态变量 return &instance; } };
可以直接让编译器不这么干吗?这时我才想起可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:
class CSingleton { private: CSingleton() //构造函数是私有的 { } CSingleton(const CSingleton &); CSingleton & operator = (const CSingleton &); public: static CSingleton & GetInstance() { static CSingleton instance; //局部静态变量 return instance; } };
关于Singleton(const Singleton &);和 Singleton & operate = (const Singleton&);函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
考虑到线程安全、异常安全,可以做以下扩展:
class Lock { private: CCriticalSection m_cs; public: Lock(CCriticalSection cs) : m_cs(cs) { m_cs.Lock(); } ~Lock() { m_cs.Unlock(); } }; class Singleton { private: Singleton(); Singleton(const Singleton &); Singleton& operator = (const Singleton &); public: static Singleton *Instantialize(); static Singleton *pInstance; static CCriticalSection cs; }; Singleton* Singleton::pInstance = 0; Singleton* Singleton::Instantialize() { if(pInstance == NULL) { //double check Lock lock(cs); //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全 //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。 if(pInstance == NULL) { pInstance = new Singleton(); } } return pInstance; }
之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「hackbuteer1」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Hackbuteer1/article/details/7460019