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  • 一线互联网常见的 14 个 Java 面试题,你颤抖了吗程序员

    跳槽不算频繁,但参加过不少面试(电话面试、face to face 面试),面过大 / 小公司、互联网 / 传统软件公司,面糊过(眼高手低,缺乏实战经验,挂掉),也面过人,所幸未因失败而气馁,在此过程中不断查缺补漏,养成了踏实、追本溯源、持续改进的习惯,特此将自己经历过、构思过的一些面试题记录下来,如果答案有问题,欢迎拍砖讨论,希望能对找工作或者感兴趣的同学有所帮助,陆续整理中。

    1. synchronized 和 reentrantlock 异同

    相同点

    • 都实现了多线程同步和内存可见性语义
    • 都是可重入锁

    不同点

    • 实现机制不同 synchronized 通过 java 对象头锁标记和 Monitor 对象实现 reentrantlock 通过 CAS、ASQ(AbstractQueuedSynchronizer)和 locksupport(用于阻塞和解除阻塞)实现 synchronized 依赖 jvm 内存模型保证包含共享变量的多线程内存可见性 reentrantlock 通过 ASQ 的 volatile state 保证包含共享变量的多线程内存可见性
    • 使用方式不同 synchronized 可以修饰实例方法(锁住实例对象)、静态方法(锁住类对象)、代码块(显示指定锁对象) reentrantlock 显示调用 trylock()/lock() 方法,需要在 finally 块中释放锁
    • 功能丰富程度不同 reentrantlock 提供有限时间等候锁(设置过期时间)、可中断锁(lockInterruptibly)、condition(提供 await、signal 等方法)等丰富语义 reentrantlock 提供公平锁和非公平锁实现 synchronized 不可设置等待时间、不可被中断(interrupted)

    2. concurrenthashmap 为何读不用加锁

    • jdk1.7
    • 1)HashEntry 中的 key、hash、next 均为 final 型,只能表头插入、删除结点
    • 2)HashEntry 类的 value 域被声明为 volatile 型
    • 3)不允许用 null 作为键和值,当读线程读到某个 HashEntry 的 value 域的值为 null 时,便知道产生了冲突——发生了重排序现象(put 设置新 value 对象的字节码指令重排序),需要加锁后重新读入这个 value 值
    • 4)volatile 变量 count 协调读写线程之间的内存可见性,写操作后修改 count,读操作先读 count,根据 happen-before 传递性原则写操作的修改读操作能够看到
    • jdk1.8
    • 1)Node 的 val 和 next 均为 volatile 型
    • 2)tabAt 和 casTabAt 对应的 unsafe 操作实现了 volatile 语义

    3. ContextClassLoader(线程上下文类加载器)的作用

    • 越过类加载器的双亲委派机制去加载类,如 serviceloader 实现
    • 使用线程上下文类加载器加载类,要注意保证多个需要通信的线程间的类加载器应该是同一个,防止因为不同的类加载器导致类型转换异常 (ClassCastException)

    4. tomcat 类加载机制

    • 不同应用使用不同的 webapp 类加载器,实现应用隔离的效果,webapp 类加载器下面是 jsp 类加载器
    • 不同应用共享的 jar 包可以放到 Shared 类加载器 /shared 目录下

    5. osgi 类加载机制

    • osgi 类加载模型是网状的,可以在模块(Bundle)间互相委托
    • osgi 实现模块化热部署的关键是自定义类加载器机制的实现,每个 Bundle 都有一个自己的类加载器,当需要更换一个 Bundle 时,就把 Bundle 连同类加载器一起换掉以实现代码的热替换
    • 当收到类加载请求时,osgi 将按照下面的顺序进行类搜索:
    • 1)将以 java.* 开头的类委派给父类加载器加载
    • 2)否则,将委派列表名单(配置文件 org.osgi.framework.bootdelegation 中定义)内的类委派给父类加载器加载
    • 3)否则,检查是否在 Import-Package 中声明,如果是,则委派给 Export 这个类的 Bundle 的类加载器加载
    • 4)否则,检查是否在 Require-Bundle 中声明,如果是,则将类加载请求委托给 required bundle 的类加载器
    • 5)否则,查找当前 Bundle 的 ClassPath,使用自己的类加载器加载
    • 6)否则,查找类是否在自己的 Fragment Bundle 中,如果在,则委派给 Fragment Bundle 的类加载器加载
    • 7)否则,查找 Dynamic Import-Package(Dynamic Import 只有在真正用到此 Package 的时候才进行加载)的 Bundle,委派给对应 Bundle 的类加载器加载
    • 8)否则,类查找失败

    6. 如何结束一个一直运行的线程

    • 使用退出标志,这个 flag 变量要多线程可见
    • 使用 interrupt,结合 isInterrupted() 使用

    7. threadlocal 使用场景及问题

    • threadlocal 并不能解决多线程共享变量的问题,同一个 threadlocal 所包含的对象,在不同的 thread 中有不同的副本,互不干扰
    • 用于存放线程上下文变量,方便同一线程对变量的前后多次读取,如事务、数据库 connection 连接,在 web 编程中使用的更多
    • 问题: 注意线程池场景使用 threadlocal,因为实际变量值存放在了 thread 的 threadlocalmap 类型变量中,如果该值没有 remove,也没有先 set 的话,可能会得到以前的旧值
    • 问题: 注意线程池场景下的内存泄露,虽然 threadlocal 的 get/set 会清除 key(key 为 threadlocal 的弱引用,value 是强引用,导致 value 不释放)为 null 的 entry,但是最好 remove

    8. 线程池从启动到工作的流程

    • 刚创建时,里面没有线程
    • 调用 execute() 添加任务时:
    • 1)如果正在运行的线程数量小于核心参数 corePoolSize,继续创建线程运行这个任务
    • 2)否则,如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,将任务加入到阻塞队列中
    • 3)否则,如果队列已满,同时正在运行的线程数量小于核心参数 maximumPoolSize,继续创建线程运行这个任务
    • 4)否则,如果队列已满,同时正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,根据设置的拒绝策略处理
    • 5)完成一个任务,继续取下一个任务处理
    • 6)没有任务继续处理,线程被中断或者线程池被关闭时,线程退出执行,如果线程池被关闭,线程结束
    • 7)否则,判断线程池正在运行的线程数量是否大于核心线程数,如果是,线程结束,否则线程阻塞。因此线程池任务全部执行完成后,继续留存的线程池大小为 corePoolSize
    • 8)本文所列出的 14 个 Java 面试题只是我所遭遇的面试中的一部分,其他的面试题我也会陆续整理出来,说到这里另外顺便给大家推荐一个架构交流学习群:650385180,里面会分享一些资深架构师录制的视频录像:有 Spring,MyBatis,Netty 源码分析,高并发、高性能、分布式、微服务架构的原理,JVM 性能优化这些成为架构师必备的知识体系。还能领取免费的学习资源,相信对于已经工作和遇到技术瓶颈的码友,在这个群里会有你需要的内容。

    9. 阻塞队列 BlockingQueue take 和 poll 区别

    • poll(time):取走 BlockingQueue 里排在首位的对象, 若不能立即取出,则可以等 time 参数规定的时间,取不到时返回 null
    • take():取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻塞直到 BlockingQueue 有新的对象被加入

    10. 如何从 FutureTask 不阻塞获取结果

    • get(long timeout,TimeUnit unit),超时则返回
    • 轮询,先通过 isDone()判断是否结束,然后调用 get()

    11. blockingqueue 如果存放了比较关键的数据,系统宕机该如何处理

    • 开放性问题,欢迎讨论
    • 将队列持久化,比较麻烦,需要将生产数据持久化到磁盘,持久化成功才返回,消费者线程从磁盘加载数据到内存阻塞队列中,维护消费 offset,启动时,根据消费 offset 从磁盘加载数据
    • 加入消息队列,保证消息不丢失,生成序列号,消费幂等,根据消费进程决定系统重启后的生产状态

    12. NIO 与传统 I/O 的区别

    • 节约线程,NIO 由原来的每个线程都需要阻塞读写变成了由单线程(即 Selector)负责处理多个 channel 注册(register)的兴趣事件(SelectionKey)集合(底层借助操作系统提供的 epoll()),netty bossgroup 处理 accept 连接(没看明白为什么 bossgroup 设置多个 thread 的必要性),workergroup 处理具体业务流程和数据读写
    • NIO 提供非阻塞操作
    • 传统 I/O 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,NIO 提供 bytebuffer,分为堆内和堆外缓冲区,读写时均先放到该缓冲区中,然后由内核通过 channel 传输到对端,堆外缓冲区不走内核,提升了性能

    13. list 中存放可重复字符串,如何删除某个字符串

    • 调用 iterator 相关方法删除
    • 倒删,防止正序删除导致的数组重排,index 跳过数组元素问题

    14. 有哪些 GC ROOTS(跟日常开发比较相关的是和此相关的内存泄露)

    • 所有 Java 线程当前活跃的栈帧里指向 GC 堆里的对象的引用,因此用不到的对象及时置 null,提升内存回收效率
    • 静态变量引用的对象,因此减少静态变量特别是静态集合变量的大小,集合存放的对象覆写 euqls()和 hashcode(),防止持续增长
    • 本地方法 JNI 引用的对象
    • 方法区中的常量引用的对象,因此减少在长字符串上调用 String.intern()
    • classloader 加载的 class 对象,因此自定义 classloader 无效时及时置 null 并且注意类加载器加载对象之间的隔离
    • jvm 里的一些静态数据结构里指向 GC 堆里的对象的引用
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