zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 动态加载

    Resources.Load 加载

    static function Load (path : string) : Object

    Description描述

    Loads an asset stored at path in the Resources folder.

    加载储存在Resources文件夹中path处的资源。

    Returns the asset at path if it can be found otherwise returns null. The path is relative to the Resources folder, extensions must be omitted. The Resources folder can be anywhere inside the Assets folder.

    如果发现,返回所在path处的资源,否则返回null。只有type类型的物体将被返回. Path相对于Resources文件夹,扩展名必须被忽略。Resouces文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。

    AssetDatabase.LoadAssetAtPath 指定路径加载资源

    static function LoadAssetAtPath (assetPath : string, type : Type) : Object

    Description描述

     

    Returns the first asset object of type type at given path assetPath.

    返回在指定位置assetPath下第一个类型是type的资源对象。

    Some asset files may contain multiple objects. (such as a Maya file which may contain multiple Meshes and GameObjects). All paths are relative to the project folder. Like: "Assets/MyTextures/hello.png".

    有些资源文件可能包含许多对象。(例如一个maya文件可能包含许多个网格和游戏物体)。所有的路径都是相对于工程目录文件. 例如” Assets/MyTextures/hello.png”

    Note: The assetPath parameter is not needed to be case sensitive. ALL asset names & paths in Unity are with forward slashes.

    注意:参数assetPaht不需要区分大小写。在Unity中所有的资源名称和路径都需要斜杠/。

  • 相关阅读:
    python2与python3 版本区别
    ORM 应用详解
    静态文件与APP
    Django框架简介,wsgiref 与 jinja2 模块
    Django框架的安装,项目创建
    自定义socket 模拟B/S服务端
    web框架原理,http 协议
    python 变量,输入,输出
    css 权重值(层叠性)详解
    css 的继承性
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lfy007/p/4816035.html
Copyright © 2011-2022 走看看