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  • Unity 游戏框架搭建 MonoBehaviour单例的模板

    上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?

    如何设计?

    先分析下需求:
    1.约束脚本实例对象的个数。 
    2.约束GameObject的个数。 
    3.接收MonoBehaviour生命周期。 
    4.销毁单例和对应的GameObject。

    首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
    但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。 第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:

    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 需要使用Unity生命周期的单例模式
    /// </summary>
    namespace QFramework {  
        public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
        {
            protected static T instance = null;
    
            public static T Instance()
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = FindObjectOfType<T>();
    
                    if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
                    {
                        QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
                        return instance;
                    }
    
                    if (instance == null)
                    {
                        string instanceName = typeof(T).Name;
                        QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName); 
                        GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);
    
                        if (instanceGO == null)
                            instanceGO = new GameObject(instanceName);
                        instance = instanceGO.AddComponent<T>();
                        DontDestroyOnLoad(instanceGO);  //保证实例不会被释放
                        QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
                    }
                    else
                    {
                        QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
                    }
                }
    
                return instance;
            }
    
    
            protected virtual void OnDestroy()
            {
                instance = null;
            }
        }
    
    }

    总结:

      目前已经实现了两种单例的模板,一种是需要接收Unity的生命周期的,一种是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。虽然不是本人实现的,但是用起来可是超级爽快,

    以上都来自:http://liangxiegame.com/unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-san-monodan-li-de-mo-ban/  谢谢

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lfy007/p/5292167.html
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