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  • iOS 开发多线程 —— GCD(1)

    本文是根据文顶顶老师的博客学习总结而来,如有不妥之处,还望指出。http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html

    概览:

    /*
     纯c语言,提供了非常多强大的函数
     GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
     GCD会自动利用更多的cpu内核
     GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务。销毁线程)
     程序员只需告诉GCD要执行的任务,不需要编写任何线程管理代码
     
     
     GCD核心概念:1)任务(执行什么操作)   2)队列(存放任务)
     GCD会自动从队列中取出任务,放到对应的线程中执行
     任务的取出遵循FIFO原则:先进先出,后进后出
     
     常用函数:
     同步函数:dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
     1)不具备开线程的能力,不能开线程
     2)任务执行的方式:同步
     
     异步函数:dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
     1)具备开线程的能力,可以开线程
     2)任务执行的方式:异步
     
     队列类型:
     并发队列:
     1)可以让多个任务并发(同时)执行
     2)并发功能只有在异步函数(dispatch_async)下才有效
     串行队列:
     1)让任务一个接一个的执行
     
     
     同步、异步:能不能开启新的线程
     并发、串行:任务的执行方式

    一. 任务和队列

    GCD中有2个核心概念

    (1)任务:执行什么操作

    (2)队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤

    (1)定制任务

    (2)确定想做的事情

    将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    二. 执行任务

    1. GCD中有2个用来执行任务的函数

    说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

    (1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    参数说明:

    queue:队列

    block:任务

    (2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    2. 同步和异步的区别

    同步:在当前线程中执行

    异步:在另一条线程中执行

    三. 队列

    1. 队列的类型

    GCD的队列可以分为2大类型

    (1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    (2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    2. 补充说明

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步决定了要不要开启新的线程

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行决定了任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    3. 串行队列

    GCD中获得串行有2种途径

    (1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列:

    dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

    //label:队列名称

    //attr:队列属性,为NULL时,默认为串行队列

         DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列

         DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建一个串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 创建一个并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 创建一个串行队列

    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    (2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    4. 并发队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 创建一个并发队列

    示例:

    这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。

    第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    常见的创建方式:

    //TODO: 异步函数 + 并发队列:
    //开辟新的子线程,任务并发执行。开辟线程的个数不是由任务的个数决定,而是由GCD自己决定
    -(void)asyncConcurrent{
        
        // 1)创建队列
        
        //全局并发队列
        //    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        /*
         第一个参数:队列的名字
         第二个参数:队列的类型
         DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
         DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.binge.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_async(queue, ^{
            //需要执行的任务
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //TODO:异步函数 + 串行队列:
    //只会开辟一条子线程,所有任务在该子线程中串行执行。
    -(void)asyncSerial{
        
        // 1)创建队列
        /*
         第一个参数:队列的名字
         第二个参数:队列的类型
         DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
         DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.binge.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_async(queue, ^{
            
            //需要执行的任务
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
            
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //TODO:同步函数 + 并发队列:
    //不会开辟新的子线程,所有任务在当前线程中串行执行。
    -(void)syncConcurrent{
        
        // 1)创建队列
        /*
         第一个参数:队列的名字
         第二个参数:队列的类型
         DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
         DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.binge.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            //需要执行的任务
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //TODO:同步函数 + 串行队列:
    //不会开辟新的子线程,所有任务在当前线程中串行执行。
    -(void)syncSerial{
        
        // 1)创建队列
        /*
         第一个参数:队列的名字
         第二个参数:队列的类型
         DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
         DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.binge.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            //需要执行的任务
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //TODO:异步函数 + 主队列:
    //不会开启线程,所有任务在主线程中串行执行
    -(void)asyncMain{
        
        // 1)创建主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_async(queue, ^{
            //需要执行的任务
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //TODO:同步函数 + 主队列:
    //死锁
    -(void)syncMain{
        
        // 1)创建主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        //2)封装任务,把任务添加到队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            //需要执行的任务
             NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        
    }

    说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

    同步函数

    (1)并发队列:不会开线程

    (2)串行队列:不会开线程

    异步函数

    (1)并发队列:能开启N条线程

    (2)串行队列:开启1条线程

    常见用法:

    1.从子线程回到主线程

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
           //在这执行一些耗时操作
    
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
                //回到主线程进行操作
    
            });
    
            
    
        });

    2.延迟调用

    (1)

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

    注意:如果将

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];放到子线程中,例如:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

            [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

        });

    这时候程序不会运行 run 方法。

    正确写法:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

            [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

        });

    (2)

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

            //5秒后执行这里的操作,可以选择在哪个线程中执行,即:可以用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 代替 dispatch_get_main_queue()

            

        });

    dispatch_group_t:

    如果想在dispatch_queue(队列)中所有的任务执行完成后再做某种操作,在串行队列中,可以把该操作放到最后一个任务执行完成后继续,但是在并行队列中怎么做呢。这就有dispatch_group 成组操作

        dispatch_group_t groupT = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queueT = dispatch_queue_create("gcd.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//创建一个并发队列
        
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            sleep(5);
            NSLog(@"这是第一个任务=%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            NSLog(@"这是第二个任务=%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            
            NSLog(@"这是第三个任务=%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_notify(groupT, queueT, ^{
            NSLog(@"上面3个任务完成来到这里=%@",[NSThread currentThread]);
        });

    我们来看一下打印结果:

    2018-10-16 11:24:23.185829+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5203:2530249] 这是第二个任务=<NSThread: 0x1c42799c0>{number = 3, name = (null)}
    2018-10-16 11:24:23.186054+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5203:2530249] 这是第三个任务=<NSThread: 0x1c42799c0>{number = 3, name = (null)}
    2018-10-16 11:24:28.190651+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5203:2530253] 这是第一个任务=<NSThread: 0x1c02788c0>{number = 4, name = (null)}
    2018-10-16 11:24:28.191438+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5203:2530253] 上面3个任务完成来到这里=<NSThread: 0x1c02788c0>{number = 4, name = (null)}

    我们可以看到,只有当3个任务都完成的时候(即时第一个任务延时了5秒),才会调用dispatch_group_notify。

    思考:如果在队列中添加了子线程,并有延时操作,上面的方法还适用吗?我们再来看代码演示。

    dispatch_group_t groupT = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queueT = dispatch_queue_create("gcd.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//创建一个并发队列
        
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            dispatch_async(queueT, ^{
                sleep(5);
                NSLog(@"这是第一个任务=%@",[NSThread currentThread]);
            });
            
        });
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            NSLog(@"这是第二个任务=%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            
            NSLog(@"这是第三个任务=%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_notify(groupT, queueT, ^{
            NSLog(@"上面3个任务完成来到这里=%@",[NSThread currentThread]);
        });

    再来看打印结果:

    2018-10-16 11:34:10.060225+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5206:2532901] 这是第二个任务=<NSThread: 0x1c0460200>{number = 3, name = (null)}
    2018-10-16 11:34:10.060466+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5206:2532901] 这是第三个任务=<NSThread: 0x1c0460200>{number = 3, name = (null)}
    2018-10-16 11:34:10.060701+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5206:2532967] 上面3个任务完成来到这里=<NSThread: 0x1c04692c0>{number = 4, name = (null)}
    2018-10-16 11:34:15.065466+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5206:2532901] 这是第一个任务=<NSThread: 0x1c0460200>{number = 3, name = (null)}

    我们发现:当第一个任务是在子线程中做了延时操作时,队列中任务还没全部完成,就调用了dispatch_group_notify。

    这时,我们需要用到:

    dispatch_group_enter   //group内任务数+1

    dispatch_group_leave   //group内任务数-1

    当group内任务数为0时,任务全部完成,触发dispatch_group_notify

    大致就这么理解吧。

    继续看代码

     dispatch_group_enter(groupT);//  +1
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            dispatch_async(queueT, ^{
                sleep(5);
                NSLog(@"currentThread1=%@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_group_leave(groupT);//   任务完成-1
            });
        });
        
        dispatch_group_enter(groupT);//  +1
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            dispatch_async(queueT, ^{
                sleep(2);
                NSLog(@"currentThread2=%@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_group_leave(groupT);//   任务完成-1
            });
            
        });
        
        dispatch_group_enter(groupT);//  +1
        dispatch_group_async(groupT, queueT, ^{
            dispatch_async(queueT, ^{
                NSLog(@"currentThread3=%@",[NSThread currentThread]);
                dispatch_group_leave(groupT);//   任务完成-1
            });
            
        });
        
        dispatch_group_notify(groupT, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"currentThread4=%@",[NSThread currentThread]);
        });

    看打印结果:

    2018-10-16 11:44:07.862952+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5209:2535931] currentThread3=<NSThread: 0x1c4278e40>{number = 3, name = (null)}
    2018-10-16 11:44:09.865219+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5209:2535935] currentThread2=<NSThread: 0x1c0663f40>{number = 4, name = (null)}
    2018-10-16 11:44:12.867091+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5209:2535934] currentThread1=<NSThread: 0x1c0079880>{number = 5, name = (null)}
    2018-10-16 11:44:12.867881+0800 NSThread-GCD-NSOperation[5209:2535834] currentThread4=<NSThread: 0x1c0079680>{number = 1, name = main}

    可以看到,解决了上面的问题,只有当group内所有任务都完成的时候才会出发dispatch_group_notify。

    再介绍一个知识点:

    再思考一下:如果有多个线程异步执行,正常情况下,这些线程是同时执行的,这时有个需求,要求先执行前面两个,后面的再执行,怎么办?

    看代码:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2");
        });
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
        //先执行此函数前面的代码
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4");
        });

    dispatch_barrier_async

    栅栏函数     先执行栅栏函数前面,再执行栅栏函数后面的

    注意:不能使用全局并发队列 dispatch_get_global_queue

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