//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色 #include <iostream> extern "C" { #include <SDL.h> } int main(int argc, char* argv[]) { //窗口 SDL_Window *windowScreen = NULL; //窗口表面 SDL_Surface *windowSurface = NULL; //初始化SDL2 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return -1; } /* 创建窗口 *第一个参数是窗口的标题 *第二、三个参数指明了窗口的位置信息 *第四、五个参数是窗口的大小(长、宽) *第六个参数是窗口的状态 *SDL_WINDOW_SHOWN--显示窗口 *SDL_WINDOW_BORDERLESS--显示无边框窗口 */ windowScreen = SDL_CreateWindow("title", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 240, 400, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS); if (!windowScreen) { std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return -1; } // 获取窗口的表面 windowSurface = SDL_GetWindowSurface(windowScreen); if (!windowSurface) { std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return -1; } /*填充窗口 *第一个参数是填充的目标表面 *第二个是填充的矩形区域(NULL则表示默认全部填充) *第三个参数是填充矩形用的颜色 */ SDL_FillRect(windowSurface, NULL, SDL_MapRGB(windowSurface->format, 0xFF, 0x00, 0x00)); //将窗口表面加载到窗口 SDL_UpdateWindowSurface(windowScreen); //暂停窗口 SDL_Delay(2000); SDL_FreeSurface(windowSurface); SDL_DestroyWindow(windowScreen); SDL_Quit(); return 0; } /*配置 1.VC++目录 include lib dll 2.链接器->输入->附加依赖项 SDL2.lib SDL2main.lib 3.链接器->系统->子系统 窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS) 控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE) 4.C++->代码生成->运行库 /MD 编译 cl /MD /c c.cpp 链接 link /SUBSYSTEM:CONSOLE c.obj SDL2.lib SDL2main.lib */